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theBalthazar

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Everything posted by theBalthazar

  1. Sadly not. And it is illogical. Devotions for the faithful replace totally zealous aura. Personnally, I think it is better to reduce devotions for the faithful (+10 accuracy, and reduce to 3s of casting for example), and allow a full stacking rules.
  2. +1 I have discover Furrante first without talking to her, I am totally screw now. Broken quest.
  3. BG2 have far a greater story than POE2. POE2 it is weird... It is like hollidays with benefits : p What is real keys of each step of story of POE2 ? To be honnest, even POE1, was not crazy for his story. More for his background, his atmos (like always with obsidian) But here it is worst. Here it is exactly the same for POE2. Great atmos, great background (factions more detailled etc.) And a pitiful main story. Hope a POE3 with a big and epic story to conclude the saga ! EDIT : The truth is : Obsidian can't fine-tuning the game by lack of time, so the end is rushed. Hope a rectification with theses coming month. This and battle ship are the worst default of the game. The rest is really good. (Multiclass, subclass, atmos, design...)
  4. It can be 40 backgrounds endings + few words to create an illusion. It is not real content. Game can be finished in 2h00. Absurd. In fact, I think POE1 was more "full and with a good synthesis". POE2 have too much side quest and too little main quest. It is the big mistake of devs last years : I hate games like skyrim and others for that. When I play the game for the first time, I want to be carried away for the story first. I prefer I good a intense part of full story without "blank". POE1 had a better approach of that. A better rise in power. Even with Mass Effect 2 and all companions stuff (recruitment etc.), it is epic, all "big" missions are epics. The Witcher 3 is my actual new reference. He is perfect. (and he have a lot of side quests !) Even DLC are absolutely awsome. POE2 seem to be a sand box for theorycrafter for me now. But I didn't play for the story.
  5. In 2018, He has not totally wrong... Witcher 3 = Open world full 3D without a second of loading. With SSD it is fast but like he said, always a "little" interruption. + the fact companion must changed at tavern or at the ship. A lot of goings and comings, which could have been avoided by devs.
  6. Merci, bon à savoir ! Effectivement du coup Padhiver est une ville de mémoire !
  7. Tient translateur, j'ai une question : ) J'ai remarqué à plusieurs reprise qu'on parle "du feu éteint" mais ne serait-ce pas plutôt DE Feu-Éteint. S'il s'agit de Deadfire c'est une région. Je viens de France. Je viens de Paris. A un moment notamment, vous dites dans une quête "L'une des grandes puissances, qui lutte pour le contrôle du Feu Éteint." Souvent j'ai vu dans les francisation un "de", même pour les nom un peu "conceptualisés". Neverwinter nights -> Je viens de Padhiver. Ca fait un peu bizarre je viens du Feu Éteint. Dans les traductions anglaises, ils parle de "The Deadfire" = Le Feu Eteint. Par extension, cela peut être l'Archipel du Feu-Éteint (Deadfire archipelago). Mais finalement on pourrait aussi dire l'archipel de Feu-Éteint Donc ça se débat dans l'autre sens aussi : p Si Feu-Eteint un concept-région c'est DE normalement. Mais sans l'adjonction de l'archipel, je ne sais pas. Ça accroche un peu l'oreille, on peut trouver qu'on parle d'un objet et non d'une région. Quel est ton avis sur la question ?
  8. Ah oui je vois... J'avais oublié ce fait. Sauf que POE1 mettait bien blessure pour le moine (L'antériorité a un gros poids). Ce qui aurait dû faire Foi je pense. Le concept le plus important étant celui du moine pour le joueur. Les blessures générales sont assez mineurs dans POE2. Ce n'est pas un concept fort en soi-même. Mais je concède qu'une blessure peut être une commotion (les blessures des personnages sont très variés), alors qu'une plaie de moine est une plaie via souffrance physique. (même si je pense qu'il absorbe la souffrance plus qu'autre chose ?) Dans ce cas le terme général est donc plus favorable aux blessures de tous les persos effectivement. Donc il faut que les plaies reviennent au moine. J'ai aucun souci avec ça, ça reste des différences mineures, tant qu'on choisit l'un ou l'autre : p -------------------------------------------------- Lieu : Après avoir tué un certain dragon dans la quête "L'Ombre sous Neketaka", on retourne voir la reine Onekaza II "C'était donc SON cœur que je sentais battre dans ma cité...<Ispeeech>" MP : "C'était donc SON cœur que je sentais battre dans ma cité..." Simple : il faut juste retirer la balise, qui a mon avis est foiré "<Ispeech> un "e" de trop ?". -------------------------------------------------- Lieu : Danse de la mort/persistante du moine UI sur la vignette de chaque perso référant des pouvoirs en cours + Aussi dans le menu des effets actifs (c'est le même texte de toute façon...) : "Danse persistante : Précision +3 (Bonus en vigueur +12)" MP : (Bonus actuel : +12) Précision +3 Je vois ce que veut dire "en vigueur" mais ça porte à confusion immédiatement. On pourrait croire à un bonus en... vigueur. "Actuel" est tellement plus adapté... ------------------------------------------------
  9. Oui. Ils disent parfois Plaie, je pense qu'on est tous d'accord pour opter pour Blessure. 1) C'était comme ça dans POE1. 2) Plaie est plus précis (trop), et moins général. Ça fait trop chirurgical dans le sens. Donc Blessure pour le système classique de prise de dégât du moine (Ressource 1) et Mortification pour le système similaire à la plupart autres classes (Ressource 2). Oui c'est possible que ça soit la même racine qu'effroi en effet. Tout m'ira perso, ça sera toujours mieux que Frisson ! : p
  10. Gwent is not an example of invasive mini-game and he is not preponderant/disturbing in the game. Fast and interresting to play. Perfect. A mini-game is not by essence "boring" because "I'm waiting so much of this one". No, I only NEED an interresting phase, even with extremely poor means. You can create mini-game extremely interresting. Even Pazaak was more interresting. My suggestion doesn't need MORE ressources than Obsidian can have. Textual : OK. Only few images on background : OK. Passive and active : need only coding time, it is textual at the end. For auto-boarding, yes you can do THAT but you lose some things. In the sea, you are always stalked. Yes you can change your flag, but it boring when thinking to an other mission. A good idea would have been to PREVENT player when he reach of point where there is a boat. (like an instant and auto stop of your ship + a message "If you approach, the foe ship will attack you". and after that you can choose). Because if not, you are always disturbs when you do not want to fight a ship.
  11. Yes there is the cool idea to travel AND battle ship. Few people pretend to mix the things. I LIKE the idea of free travel with ship. MORE, than caed nua. Caed Nua was only really useful with free rest with boost. But the portative-stronghold idea is a different thing than the textual battle mini-game between two ships. Frankly guys, I sincerely hope Obsidian will change deeply battleship with DLC. For me It is the priority.
  12. That's why a concept card was the best idea. Battle ship is absolutely boring now. Even people said they "like" this feature, they describe a routine absolutely boring jibe > fire > jibe > fire. Short, it is invasive and not interresting but few people have found a way to pass that fast. It is all. A card game, more conceptual but also far more fun was THE solution. A giant tray with blue square (and sometimes few things mountainous square. Token with effect (all ships). Moving with bonuses or malus, might of wind. Eventually call others ship in the tray (factions etc.) Never arrive turn 1 but perhaps turn 3 or 4. I don't know. For a real battle ship, strategic and interresting. War of position, of passive and active ability. Passive : +25 % of speed sailing during 1 tour. And a decade different, like that. Active : Shoot 2 cannonball one turn and reload for 2 turns. Same. Each crew member with an ability (active and passive) more than a simple role. A COLLECTION of crew members more precious than others with unique abilities. (rank gold for example, like unique card in gwent with more powerful effects). And you have a beginning of interrest. But here, this is simply not interresting. Yet the system is quite invasive
  13. Changer frisson serait une bonne chose. Attention c'est soi des choses en 'ment' (assommement) tion (domination) ou toujours des noms (L'effroi) Pas de verbes à ma connaissance. Frayeur Vacillement Epouvante Choc Secousse Ebranlement Secousse ne va pas (repris du secoué, proposé plus haut), car trop terrestre, choc et choqué donne un résultat différent. Ébranlement fait un peu pompeux. Frayeur est classique mais passe bien. Vacillement fait pompeux. Epouvante est bien mais pose un problème de graduation (c'est le niveau 1 frisson, et épouvante c'est plus puissant que la terreur selon moi). Affli 1 : ??? Frayeur. (Frisson actuellement) Affli 2 : Effroi Affli 3 : Terreur Je vote pour frayeur.
  14. I don't understand the deal with dispositions. - Globally I understand for the main character. Cruel and agressive = bleak walkers etc. 4 rank etc. Same for prohibited dispositions. But... In my team, there 2 others paladins. One have 11.8 with deep faith (Engaged mercenary). Pallegina have 15 (deep faith include). All are level 20. What is the "key" to understand the division ? Numbers are based on what ? EDIT : Found it : p Engaged mercenary (and even Pallegina I think) : follow the actual dispositions of the players. That's why, a kind wayfarer and a bleak walker in my team... not good for defenses.
  15. Compared to basic ability, there also a problem of recovery. 0.5 / 0 VS 0.5 / 4 Not very appealing.
  16. Très bonne trouvaille. En fait j'ai remarqué ce bug à de nombreuses reprises aussi. Y'a notamment uncanny luck dans le même genre, ou les description en français montrent des balises foirés au lieu de la description. En anglais : aucune trace, cela vient donc bien de la VF. Bonne trouvaille. ------------------------------------------ Lieu : Arbre de compétence du combattant. Ligne IV. (Et j'ai rit pour celle-ci : p) "Spécialisation relative aux armes" Bon OK, y'a pas d'erreur particulière... mais la proposition suivante n'aurait-elle pas été plus simple et courte : MP : Spécialisation martiale Nom de compétence bientôt : "Spécialisation relative au fait d'attaquer avec une arme de façon personnelle" -----------------------------------------
  17. Yes with barring death door. I have think to that. Hum... Much to just make it viable. (Death door is so broken...) Like you, I think a nerf of self damage is needed. Like 20. 5 of POE1 was perhaps too little, but now... Here I don't even think with a crazy guy (like me) with 3 of constitution : p EDIT : Raw damage
  18. It is not an affirmation, but more a question / a call for debate. PILLARS 1 Foe AoE 20-30 Self-RAW damage : 5 (Total 50) PILLARS 2 Foe AoE 20-30 Self-RAW damage : 43 (Total 172) PILLARS 2 : TRUE NUMBER AT MAX MIGHT (CREATION...) Foe AoE : 27-40 Self-RAW damage : 66 (Total 318) My last Paladin created for fun have 233 HP at level 19 (Creation. Indeed I can have more health, but same than might...) Question : It is not... too much ? : p
  19. [GROS SOUCI] Lieu : arbre de compétence du Barbare. Soif de sang (III = Bloodlust) et... Soif de sang.(VII = Bloodthirst). Bon... j'avoue que si j'avais traduit à l'aveugle, j'aurais peut-être traduit pareille. Cela valide entièrement le fait que personne n'a jamais lancé le jeu pour vérifier. Oui deux capacités portent bien le même nom. Bref. Il faut donc garder UNE des deux compétences en SOIF DE SANG. Au niveau de la traduction pure. LUST (La Luxure) est MOINS proche de la soif que Thirst (La Soif). Je vous laisse inspecter ça dans tous les dicos possibles. DONC... Ce serait Soif de sang (III = Blood Lust) qui changerait : MP : Appel du Sang et donc on garde "Soif de Sang" pour le rang VII (Bloodthirst). Y'avait aussi désir de sang, mais désire -fonctionne moins- selon moi en terme de nom de capacité. Désire-t-on du sang ? M'voyez ?^^... Donc je pense qu'appel est mieux. L'appel du sang respecte le fait qu'on se presse avec +20 % de vitesse à fracasser d'autres ennemis après une mort. L'appel est donc légitime pour signifier un mouvement, je ne crois pas trahir le sens général (vous me direz, vous changerez si vous voulez, tant que y'a deux noms différents ça me va : p ) -----------------------------
  20. Thanks to whom Salvation of time is good ? subsequently, the main problem is indeed brilliant. It put a loophole in the machine.
  21. If all ranger and wizard have this, try this spell/ability become useless. So the best is to re-think deeply the two concerned abilities.
  22. Brilliant (49s) + Barring door (20s ...min and it was a test for my future team without stuff) = immortal. Immortal = not fun not fun = why invest in constitution. = Destabilization of the logic the game = gamebreak.
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