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La Raveline Point de repérage sur la Mini-map graphique Il est indiqué en VF "Taverne de Tender" MP : Le Trou (The Hole en anglais) Lieu : La Raveline/Neketaka, la taverne en haut à droite de la map. -------------------------------------- Lieu : Rendez-vous secret avec Dereo, sa première phrase si on a acquis un influence bonne sur le secteur de la Raveline. Constaté : "Dereo le svelte - [La Raveline: Good 1]" MP : "Dereo le svelte - [La Raveline : Bon 1]" Ne pas oublier l'ESPACE avec les deux points. En langue française on ne met pas les deux points contre le mot... -------------------------------------- Lieu : Général : description de la "Stupéfaction" (Affliction de Puissance Niveau 1) "Ne peut pas attaquer des ennemis." (LOL...) Ca induit TOTALEMENT (moi compris : p) en erreur. MP : "Les ennemis touchés ne peuvent pas engager." -------------------------------------- Lieu : Pas de l'Ombre (arbre de compétence du bandit) Ligne 4. "Attaquer les cibles:" MP : Attaque la cible : --------------------------------------- Lieu : Premier sang, qui est un mod améliorable d'un sabre nommé Epée Dentée de Beza. "Vitesse d'attaque +5 % pendant 30 sec en cas d'impact ou de critique contre > 50 % de santé cibles" MP : Vitesse d'attaque +5 % pendant 30 sec en cas de coup ou de critique, contre des cibles ayant une santé > 50 %. Retour à POE1 ou l'on parlait d'impact, c'est dingue...
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5 accuracy of paladin is the real joke. When you know you cannot stack this with Stance of fighter (Accuracy+5) And more, when you have devotion of faithful. Imagine a situation : Priest + Fighter/Paladin in the team. I have devotion of faithful (1) and my multiclass has conquerer stance (2) and zealous focus (2) activated. Total cost : 4 abilities points. effect of ? only 1. Ridiculous. Stacking rules for items are awsome. But items can be moved. So the prioritty of stacking need is more abilities than items : p And obsidian do the contrary... For devotion of the faithful, It is the only reason to pick a priest... So I don't know. There is no more the boost of 10 accuracy with healing (in POE1) and spells level 9 are not crazy...
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Resistance to Resolve afflictions devient -> Résistance aux afflictions : effroi. Effroi étant le niveau 1 sur 3 des afflictions de détermination, ça porte grandement à confusion. MP : Résistance aux afflictions : Détermination Lieu : Partout. Ça doit être une variable générale. Mais je l'ai vu spécifiquement en arrivant à Neketaka sur un animal de compagnie nommé "Eviee". +EN BONUS, sur ce même animal de compagnie... La description de +2 détermination renvoi sur un tooltip parlant d'inspiration (qui donnerait +5 en... détermination LOL). Rien à voir. Il s'agit juste d'un bonus d'attribut. de +2... Le tooltip doit donc donner la description générale de Détermination. L'erreur n'est pas présente en VO. ------------------------------------- Posture tranchante (Package de 3 compétences pour 1, du Combattant) Incriminé : "ZdE (Ennemis) par victime avec corps à corps armes." MP : Si un adversaire est tué grâce à une attaque de corps à corps, une attaque classique se répercute sur chaque ennemi autour du lanceur. Lieu : description dans la liste d'effets actifs d'un Combattant.
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Merci pour votre réactivité, ça fait toujours plaisir. Resistance to dexterity afflictions devient -> Résistance aux afflictions : entrave. Entrave étant le niveau 1 sur 3 des afflictions de dextérité, ça porte grandement à confusion. MP : Résistance aux afflictions : Dextérité Lieu : Partout. Ça doit être une variable générale. Mais je l'ai vu spécifiquement en arrivant à Neketaka sur un objet nommé : "Jarretière de mariée de Gwyn.", l'effet "Bon Voyage". ------------------------------------- Plastron de la Démone de Caroc... "Puissance restante max +2" MP : Charges d'améliorations maximum +2 Lieu : "Effet fragment d'âme" sur ce plastron Pour l'ironie, j'ai mieux compris l'effet en le voyant en anglais : p Sinon je garde (pour le moment) le terme d'amélioration, qui a été donné par la traduction, même si je ne l'approuve pas. On pourrait partie aussi sur : "Le nombre maximum d'Attaques Chargées augmente de 2." En fait, quand je lis ça en anglais, empower me donne l'impression de mettre quelque chose dans cette attaque, une énergie supplémentaire ("Em-puissancer" quelque part. Charger, Surcharger, intensifier, amplifier ? ne seraient-ils pas plus adaptés ?) Amélioré ne correspond pas à cet esprit, enfin je pense. ---------------------------------------
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"Améliorés attaques". (Bref l'empower attack) MP = Attaques Chargées Lieu : Chaque compétence traitant de l'empower et pour tous les arbres. ----------------------------- Toutes les invoc, dont une que je prends en exemple. "Invoqué 1 de :: Dragon." MP = Invoquer 1 Dragon. Lieu : "Le Grand Ver..." Ligne 9 des pouvoirs. Arbre de compétence de l'incantateur. (concerne toutes les invocations) ---------------------------- "Vitesse d'attaque +10% avec sorts de" MP = +10 % de Vitesse d'attaque pour le temps de lancement des sorts. Lieu : Compétence de tous les lanceurs de sorts quasiment. ------------------- Esprit de la décomposition/Secret du givre/Engeance de flammes/Cœur de la tempête/Âme vertueuse (Paladin, ligne 5) = Inversion anglaise qui est restée. Je prends 1 exemple. "Acide attaques." MP = Attaques acides. Lieu : On pourrait même dire que c'est un problème général, il y a des inversions à peu près partout dans l'UI. --------------------- "+1 de puissance" MP = Puissance +1 Lieu : Liste des attributs, à la création, et plus tard. --------------------- "+1 de chaque moine ressource par victime." MP = +1 Blessure par victime. Lieu : Lanterne de Xoti (Objet, l'effet "gardienne de l'âme") --------------------- "Sorts de Prêtre Cœur" MP = Sorts Primaires de Classe classe = x (nom de la classe) Lieu : Quand on regarde la liste des effets actifs, les pouvoir inhérent de la classe au départ (Il s'agit de l'entête qui contient les carnages etc.) -------------------- "Pénétration : +2 avec Non armés armes." MP = Pénétration +2 pour le maniement "sans armes" (Poings). Lieu : Proficiency non armée. -------------------- "Blessures : +3 par victime avec corps à corps attaques. Moine plaie capacité coûte +1." J'ai un doute ici, c'est plaie ou mortification ou blessure dont il s'agit ? Partons du principe que plaie = mortification. MP = +3 Blessures par victime avec des attaques de corps à corps. En contrepartie, le coût en Mortification des capacités augmente de 1. Lieu : Panel de Xoti il me semble. (Liste d'effet) ----------------------- Force brute : Toujours en anglais. Panel du barbare. ----------------------- Chance extraordinaire : (uncanny luck) : Bug d'affichage. Sur tous les arbres de compétences. Cela me l'a fait aussi sur pas mal de passif, ou ça reconduisait la description de la compétence consultée juste avant. Étrange. ---------------------------- Un truc aussi que j'ai vu. On passe sa souris sur un pouvoir de Moine : x Blessures. Mais on nous parle de Plaie dans d'autres cas. WTF. Personnellement j'opte pour la Blessure comme pour le premier pillars. Plaie me semble moins adaptée. -------------------------- A présent que vous avez repris le contrôle du [PlayerShip] (On voit littéralement la balise du code) Lieu : Première phrase de l'intendante lorsqu'on a récupéré le vaisseau
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Loin de moi l'idée d'accuser quiconque. Les phrases complètes ont l'air de comporter moins de coquilles. Mais ça n'enlève pas que ça fait un choc les premières heures. Ce qui dénature tout votre travail. On a pas 15 possibilités de faire bonne impression. Les tests seront là et dirons que la VF est inconstante. https://www.millenium.org/news/296323.html Ce n'est pas moi qui le dit. Il suffit de bâcler quelques points et tout le monde est mis dans le même sac. Le truc qui aurait dû être fait : c'est que moi et d'autres gens de confiance aurait dû avoir des versions finales un peu l'avance pour déblayer le terrain y'a 1 mois et quelques. A noter pour un éventuel POE3. Votre serviteur se dévoue pour tester et éviter cette purge UI-esque. Mais là... il faudra pas mal de patchs pour rattraper tout ça. J'essayerai d'aider, dans la mesure de mes moyens mais c'est dur de voir autant de déchet sur cette VF, notamment sur les tooltip, que je check très régulièrement, étant un grand amateur d'optimisation. Le texte "plein" est moins touché bien sûr. Donc on va vous aider mais je reste toutefois peu content que personne ne se soit rendu compte de ça. Cela veut clairement dire que personne n'a lancé le jeu avant "recomposition". Dommage. On va essayer de réparer ça à temps... (mais acun tests sur POE2 n'en tiendront compte...)
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I check all french test/review of this game : Mains problems : 1) Ship battles. 2) Abilities and Stacking rules (balancing) 3) Localization. https://www.millenium.org/news/296323.html Ship battles, it is here I say : I told you so...
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First impression... + Full VO + Beautiful + Good stacking rules and diversity for items. - - Awful french localization (Like a scandal... hope it will not affect test rating...) - Level 8 and 9 a little bit... deceptive for single. (Globally) - Bad diversity for passives abilities and stacking rules. - Few actives inconsistent abilities (ranger, rogue...) I will go back here when I will finish the game.
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Bon sinon comment ça marche pour faire remonter des modif ? On fait un patch perso et obsi l'intègre, ou on fait un patch perso de notre côté qui n'a rien à voir ? Sinon quelques propositions de modifs : MP = Modification Proposée. ---------------------------- "Améliorés attaques". (Bref l'empower attack) MP = Attaques Chargées Y'a quand même cette idée de mettre de la puissance, amélioré est insuffisant au niveau du sens... ----------------------------- Toutes les invoc, dont une que je prends en exemple. "Invoqué 1 de :: Dragon." MP = Invoquer 1 Dragon. ---------------------------- "Vitesse d'attaque +10% avec sorts de" MP = +10 % de Vitesse d'attaque pour le temps de lancement des sorts. ------------------- Esprit de la décomposition/Secret du givre/Engeance de flammes/Cœur de la tempête/Âme vertueuse (Paladin, ligne 5) = Inversion anglaise qui est restée. Je prends 1 exemple. "Acide attaques." MP = Attaques acides. --------------------- "+1 de puissance" MP = Puissance +1 --------------------- "+1 de chaque moine ressource par victime." MP = +1 Blessure par victime. --------------------- "Sorts de Prêtre Cœur" MP = Sorts Primaires de Classe classe = x (nom de la classe) -------------------- "Pénétration : +2 avec Non armés armes." MP = Pénétration +2 pour le maniement "sans armes" (Poings). -------------------- "Blessures : +3 par victime avec corps à corps attaques. Moine plaie capacité coûte +1." J'ai un doute ici, c'est plaie ou mortification ou blessure dont il s'agit ? Partons du principe que plaie = mortification. MP = +3 Blessures par victime avec des attaques de corps à corps. En contrepartie, le coût en Mortification des capacités augmente de 1.
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Possible, j'en suis qu'au début du jeu. J'ai surtout regarder l'UI, les classes, les races. Et J'en suis au recrutement de Xoti. Mais ça fait une sale impression. Franchement. Peut-être que les pavés ont demandés plus de réflexion. Il est possible que les phrase à "tournure" soit moins touchés au fil du jeu. Tout ce qui n'a pas a être tronçonné par les variables est sans doute meilleur. Espérons-le : p
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Je comprends. Mais on peut dire : Normal : Tu lances le jeu, tu galères à trouver les petites coquilles.Y'en a, mais ce n'est pas prédominant. Cata : Là en lançant le jeu, si tu es un être français, normalement constitué, tu peux pas ne pas le signaler à Obsidian. C'est impossible. Donc, à ce niveau là, le jeu n'a jamais été lancé par un humain normal qui maîtrise le français. Impossible. Je ne peux pas y croire vu tout ce que j'ai trouvé en termes d'erreur. Donc c'est une traduction par remplacement, sans aucune vérification. d'ou l'énorme pool d'erreur. Désolé, mais ça ne fait pas très pro. Et tout ce que j'ai trouvé, je l'ai fait en 1h à peine, j'en suis au premier village dude : p
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Non mais tu te rends compte que cela ne compte que sur un patch ? Cela veut dire que si jamais on ne patch pas, on a ça. Donc ça tient uniquement sur une promesse de futurs améliorations. Alors je dis pas, les textes complets, sont moins atteint. Mais alors tout ce qui est autour des fenêtres et tooltip, à un moment donné, chaque truc que j'ouvrais y'avait une coquille, je t'assure ... Donc bon, on peut toujours se dire "oh c'est pas grave" si c'est grave. Les gens payent pour ce jeu. Ils ont pas envie d'avoir que des "Non armés armes" et des inversions venant de l'anglais. Si c'est traduit ça doit l'être de manière qualitative. Je me rappelle sur Tyranny sur un patch on ne voyait pas la riposte. Je n'ai jamais su que ça donnait ce bonus pour ça. Donc si ça ne te choque pas, c'est pas grave, mais moi je trouve ça complètement hallucinant de proposer le français dans cet état. Tu vois j'aurais préféré qu'on me fasse tester une VF à part, avec quelques autres et qu'on rapporte déjà les plus grosses coquilles. Ca fait moins con que de proposer ça aux différents testeurs en v1, qui s'ils ne le relèvent pas dans leur notes/tests, Obsidian aura bien de la chance. Finalement j'aurai préféré une VF day 2 or 3 si ça évite cet amateurisme. Les jeux obsidian c'est quand même de l'écriture. Une ambiance.
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Franchement, je viens à peine de commencer le jeu. Je suis ... scandalisé. Sérieux, je peux comprendre quelques coquilles. Mais là, perso, je vais repasser en anglais tout comme toi. Mais je plains vraiment ceux qui ne maitrisent pas l'anglais. Ils vont trouver ça très amateur. Genre limite ça a été fait avec google trad certains trucs ? C'est à ce demander... On m'aurait demandé de faire des modifs gracieuses j'aurai accepté car là ça présente très MAL.... J'ai vu que les germaniques avaient le même genre de problème, tout comme les italiens. Je suis arrivé en 1.06 sur le 1 donc je ne sais pas si c'était à ce point à la sortie du premier. Mais là c'est une cata sidérale.
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Salut tout le monde. Bon, j'ai commencé à regarder... ...Y'a du boulot : p Je le prends sur le ton de la blague, mais y'a vraiment des trucs qui font juste tâche. -------------------------------------------- Chance extraordinnaire = bugué en description. -------------------------------------------- Empower attack = "Améliorés attaques". -------------------------------------------- Force brute (barbare) = pas traduit en français, c'est resté en anglais. -------------------------------------------- Franchement, j'aurai pris en charge la traduction, je n'aurais jamais laissé passé un tel truc. ---------- Incantateur : (Le grand ver, ligne 9 des pouvoirs) Invoqué 1 de :: Dragon. ---------- Vitesse accelérée (le passif qui augmente de 10 % la vitesse de lancement de sort) / Extension de portée dans le même genre "Vitesse d'attaque +10% avec sorts de" Sorts de ? De ? De quoi ? : p ------------ Esprit de la décomposition/Secret du givre/Engeance de flammes/Cœur de la tempête "Acide attaques." = Attaques acides. "Eau attaques" etc. --------------------- Dans le même esprit Âme vertueuse (Paladin, ligne 5) "Immunité à Maladie / Poison attaques." ---------------------- "+1 de puissance" "Dextérité +1" Seule la puissance met le bonus d'abord parmi tous les attributs. Bizarre. Pas très grave mais pas "niquel" dans l'agencement. --------------------- Lanterne de Xoti (Objet) Effet gardienne de l'âme : "+1 de chaque moine ressource par victime." ----------------------- "Sorts de Prêtre Cœur" (pour n'importe quelle classe en fait...) Petit cœur ! On t'a retrouvé ! Ici je mettrais plutôt Noyau de pouvoir OU Noyau de sort OU Sorts Primaires Etc. ----------------------- Proficiency non armés... Celle ci est magnifique. Description : "Penetration : +2 avec Non armés armes." (Sans doute celle que tu as relevé Zahua) ------------------------ Xoti dans la liste d'effet en cours en tant que Moine-prêtre. Soeur de la lune faucheuse : "Blessures : +3 par victime avec corps à corps attaques. Moine plaie capacité coûte +1." Celle ci est belle aussi (malheureusement...)
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First impression on full ability tree
theBalthazar replied to dunehunter's topic in Backer Beta Discussion
For single class, all depends of the evolution into the game for xp. If you are at the limit XP at the end. Indeed single class stay with a great advantage. If you are level 20 at 70 % of the game, not so much the case. I hope an item to allow level 8 for multiclass like said above (Idea of Andrea in another topic and lunattic here). Level 9 is powerful but less important. All crucial abilities are level 8. Level 9 stay for single, and the same item boost single in an other way (Power level, special abilities etc.) -
First impression on full ability tree
theBalthazar replied to dunehunter's topic in Backer Beta Discussion
Exactly. Problem is also THE COST of all of this. 4 power source for twinshot. Already a bad choice, sadly. If you have 8 PS = 2 attacks only. VS 8 attacks. Big nerf of Paladin with flame of devotion. Honnestly, I understand the nerf of damage 25 % against 30 % (was ...50 %) But accuracy is the mark of paladin. 10 accuracy do a really minor difference now. MORE, why personnal bonus (upgrade) is 10 % against 20 % with shared ? It is a nonsense : p Personnal = 20 % Shared = 15 % Far more logical : p For me, level 16-20 are not particularly crazy, even if there are few exception extremely powerful. I think multiclass is always on top (to test) Cost of abilities, a lot with 6 sec of cast etc. I think, you can do more with a multiclass in this game. --------- I also found the tree of each class a little bit repetitive (line of overpower, line of wielding, etc. If you take that away, there is not much left) -
Beta IV - General Feedback [The Good // The Bad]
theBalthazar replied to DexGames's topic in Backer Beta Discussion
Stacking rules with pillars -
POE1 : You can reach level 12. and you have +4 levels for extensions. POE2 : I think it is difficult to increase again after 20. But if there is no limit-break like POE1, in this case, multiclass can reach spells level 18 for example. An item to unlock a possibility to increase your efficiency. Multiclass : unlock spells level 16-18. Singleclass : Add +2 power level for all spells. This is a ways to stay with an advantage with single (19-20 always exclusive + a better PL) and reduce lock content for multiclass. OR Obsidian can take a bigger level (22 ?) with or without an unlocker item (used = I can now gain again XP 20 to 22 for example)
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+1. Nobody will take a class without helm with a bad talent, and everybody start to heal when -50% (except few cases... or door etc.) 10 sec or 7 sec + Int is a good start. 70 % of players near death (think to casual, a majority of players) are already ...death in fact (few seconds after). And after that there is often a "win point" where there is no a lot of damage received. So... This passive is globally awful without a mod like dunehunter said.
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Your Tiers List [Base Classes, Subclasses]
theBalthazar replied to theBalthazar's topic in Backer Beta Discussion
Ahahah awsome idea : p You lose money and one companion BUT you have a full refound of Power source !! -
Your Tiers List [Base Classes, Subclasses]
theBalthazar replied to theBalthazar's topic in Backer Beta Discussion
Yes, but increase the "area" of effect of this ability. Atm it is very limited.