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Xaratas

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Everything posted by Xaratas

  1. Das ist ein copy und paste Fehler der Orginalübersetzer, der sollte mit der neuen Version behoben sein.
  2. Oh, thats a bit tricky and the only minor drawback of this paste site. It redirects you automatically to the download link, and if the browser can not show it directly, as with savegames, it will start a download, let this run and choose "copy download link" from your chrome/firefox/ie/… download manager. This link can you post here. It does not have the filename in it, but it works non then less. (Hope my english is understandable)
  3. I see it as nothing in the popups is depending the selected character, but on character on which inventory it is. And yes 4 is not 4 lore 4 in red: https://xaratas.privatepaste.com/download/0d326e56b1 lore 4 in white: https://xaratas.privatepaste.com/download/50766fbd06
  4. Oh, dont worry, its on my Linux the same, also with 1.0.4. Its always the left bottom edge for me. Oh, and you dont need to download multiple gb. Here on the gog forum is a working patch with instructions: https://www.gog.com/forum/pillars_of_eternity/linux_unofficial_patches/page1 All said stuff goes also to the conversation log.
  5. I don't know too why we should use dropbox. This paste site has a working upload with timelimit, directlinks and nothing fancy and scarry attached. No bulliing javascirpt, no scarry advertisements, no premium accounts, no register to download faster. It just works: https://www.privatepaste.com/upload
  6. The 0.0 Damage has a normal cause, if the enemy is dead when the damage arives then it does clearly no damage at all, but the line in the combatlog is still printed.
  7. TODO: Der Quest wo man den Drachen bei den Feuerfällen umlegen muss hat im Questlog viel zu viel Wasser. Der übersetzer ging von „falls“ = Wasserfälle aus … *edit* Die Texte für die Verzauberungen stehen in itemmods.stringtable (~200 Stück die man anfassen müsste). Die Effekte, das hinter dem Doppelpunkt in gui.stringtable
  8. And i found new things, new bits of weirdness, and an ingame death (which was my own fault) In the Fort of the Knights of the Crucible there is a weird group of red pixels in the archive room, just under the mousecursor on the image. https://xaratas.privatepaste.com/download/04886abfb2 The Beastiary has for some monsters base damage values in light gray. https://xaratas.privatepaste.com/download/5700f59673 The map of the cave at the firefalls has left and right visible pixel rows. https://xaratas.privatepaste.com/download/6901601e49 Not the first occasion, but here its implemented the easyest. The commander „turns to you“, if he could. In the sanatorium is an other case where the text says Aloth sits down on the sofa, but on screen does not move a pixel (because of pause in conversations). https://xaratas.privatepaste.com/download/2d65b2e13d Companion pets does not have the yellow and red visible marker when sneaking. *no image* Finally i found a way to get the overlays on the screenshots (sometimes when fiddeling with alt + tab + print at the right time -.-). So here is a picture for the name doubleling mentioned in post 2. The nameplate is shown for all (temporary) friendly units. Along with the smaller battle plate. The big name plate gets a line of health description as the info container would get. https://xaratas.privatepaste.com/download/26a387dc78 https://xaratas.privatepaste.com/download/f2a4d8b7ba Other issue in the same picture: The character directionmarkers float nicely around the portraits, menu hud and combat log, but not around the ability panel. https://xaratas.privatepaste.com/download/26a387dc78
  9. But at least GTA V runs faster with it.
  10. Den Stylish Stiel hätte ich schon viel früher anlegen sollen. Endlich nicht mehr die winz Schrift. Die Beschreibungen der Fähigkeiten findet man im Charakterblatt wieder, aber es wäre schon schön, wenn der grüne Text auch dahin verlinken würde. Vorschlag Stinkende Zärtlichkeit: Effekte Hauptziel: Gelähmt alle Ziele im Wirkbereich: Erkrankt Mentale Bindung: Effekte Hauptziel: Gelähmt feindliche Ziele im Wirkbereich: Bewegungsunfähig Beschützerhaltung: Effekte Alle mit grünen Kreis verdammt! Ja auch Verwirrt und Bezaubert und Beherrscht: +10 Abwehr, -10 Genaugikeit *edit* Wobei ich doch mal schauen muss, ob diese Aura mit der Heimlichkeit vor irgendwas halt macht.
  11. A bit Crosslinking, post are from there http://forums.obsidian.net/topic/72006-shuts-down-computer/page-2 Exact same problem here, as noted in another thread as well. I was advised to look at GPU temperature, and it shot up to 85c almost instantly playing the game, then crept up until the system shut down. minimum graphics settings, msaa=0, vsync set off, the GPU runs at 100% and overheats in minutes. NVidia GeForce GTX 570 Running "Open Hardware Monitor" and watching it while the game runs, GPU Core sits at 99% and temperature shoots up even with fan running max speed. this is the only game I have ever had this issue with. So for me it looks like you have the same inability to idle on the GPU. Have you coded a busy waiting?
  12. DECAPOST! A few more … The number of events on the stronghold menu is not guaranteed to match the number of entries. At time of screen shot the second event, which was a quest timed out just before. But the counter did not change, even after a few more ingame hours. https://xaratas.privatepaste.com/download/e59f1c50ae The free backpack slot counter in the loot window, reported above updates with the current patch (1.0.3) on click correctly, but not on drag and drop. *no image* One of the summoned skeletons of Kana did not break apart when it was killed, it just stayed up. https://xaratas.privatepaste.com/download/b48d663e30 The frosted path song of Kana counts as trap, ok. But after the battle they gets picked up by sneaking. Traps of snow and frost everywhere. https://xaratas.privatepaste.com/download/3f6a28b180
  13. Can you swtich the cpu diagram of windows (if you have windows) to one diagram for each core? Then you will see that one core is at max, while the other are mostly idle (hypothesis), which windows counts as "cpu usage could be worse". Thats the difference between windows and linux cpu usage counters. Linux use 100% for each core, so my pc is maxed at 400%, windows uses 100% for all cores together, so 50% means in most cases 2 of 4 cores at max.
  14. Sachen die der Übersetzer nicht versteht, heute: „wyr wool“ wird zu? Na? Richtig: Stahlwolle. *edit* Was machen wir aus den Erbauern/ Handwerkern? Es gibt von beiden eine Hand voll Vorkommen. Meistens meint Erbauer einen Handwerker, aber mir ist beim drübersehen noch nicht ganz klar geworden ob das jetzt die für Eora passende Bezeichnung von denen ist, oder ob da nur verschiedene Übersetzer dran rumgepfuscht haben.
  15. I have it observed the performance a bit, and saw, that PoE can not idle. It takes 100% cpu at all times: ingame ingame with battle running ingame with battle running and many monsters to kill ingame with battle running and many monstres to kill and heavy spell effects ingame paused gamewindow has no focus but is visible gamewindow has no focus but is visible while other program has focus and fullscreen (my terminal is semi transparent so i can see the game, it is paused but updates the green moving line around the sneak icon (with 60 fps)) gamewindow has no focus and is not visible because an other fullscreen window is on top At least for the background cases it should not render at fullspeed. Diablo 3 for example has an option “Background FPS” to limit the cpu usage. But why does the mainloop not slow down on paused game? There is only to redraw the same picture, over and over again, nothing moves, nothing counts, nothing ticks, noting changes, so why? Interesting enough although PoE spawns 20 threads only the main thread doing cpu heavy stuff: https://xaratas.privatepaste.com/download/91973aa7ac Other observation: Its not the count of enemies which hit the performance of my Nvidia Geforce 330M, it's the size of the monster. Full party + 6 Dragul + 4 Skeletons + 3 summoned Skeletons: minor slowdown Full party + 6 Xaurip + 1 young dragon: heavy lag
  16. @Obsidian If you fix the locale based parsing code, please have a look at the Turkish i. It does all kinds of funny stuff to break your code if not taken care of: http://haacked.com/archive/2012/07/05/turkish-i-problem-and-why-you-should-care.aspx/ http://cafe.elharo.com/blogroll/turkish/
  17. Its time again. Selecting a "taken over" (verwirrt) enemy do a movement command to the spot, and a "person is ocupied" in the combat log, but does not select the person/monster. https://xaratas.privatepaste.com/download/934fcad46b Water rendering Bug in Ondras Gift, i have linux with nvidia driver 331.113, Geforce GT 330M. See the stripes in the fog of war in the second picture. https://xaratas.privatepaste.com/download/5050a9a918 https://xaratas.privatepaste.com/download/3ea4f651ab The light and big version of the endurance recovery spell use the same description text. Yes there is one missing, i looked in the stringtables. https://xaratas.privatepaste.com/download/7b3ca49302 The map of Farnheim has a white spot https://xaratas.privatepaste.com/download/72dc3e4b5c The description panel calculate the damage of a weapon based on the person in whom inventory it lays. Not on the Character which is selected. *no image* On Od Nua level 3, at the oger camp there is an unattackable something. It has no name, but as the name overlay is removed just before the screen shot is taken its not shown -.- Issuing an attack plays the attack grunt but do not start an action. https://xaratas.privatepaste.com/download/1e12a71255 The note lines of Kana are constantly jumping up and down, finally i got a screen shot where they are up. https://xaratas.privatepaste.com/download/bad6b0c0a7 Boom Headshot: The Xaurip rotates in pause https://xaratas.privatepaste.com/download/4c535d8b16
  18. For me reading an other book, scroll, description helps.
  19. Can the fix please include the people of Farnheim? The went hostile too after i got out of the Sanatorium and then took a misfired long range spell from the ambush of the Schmelztiegel Knight.
  20. Nein - einige sind auch auf Deutsch*, Finnisch, Latein, Koreanisch und vermutlich noch ein paar anderen Sprachen. Die haben einfach reingesetzt, was die Backer ihnen geschickt haben, egal ob das einer kapiert oder nicht. Das sollte man wirklich so lassen. * Danke an den Backer, der "Esst mehr Käsetoast!" geschrieben hat. :D Und noch dazu kommen wir an diese Texte gar nicht ran, da die nicht in die Übersetzungsordner ausgelagert wurden sondern irgendwo tief in den Spieldateien liegen. @Varana 2 französische hatte ich auch schon gesehen. Beim dem Brauch ich mal Hilfe: Gebet der Fassungslosigkeit Stärkt den Verstand von Verbündeten im Wirkungsbereich mit Eifer, gewährt einen Bonus gegen Angriffe mit verwirrender oder benehmender Wirkung und verringert die Dauer jener aktuellen Wirkungen auf dem Ziel. benommen machender? Aber was ist Benommen für ein Zustand? Ingame gibts den nicht. *edit 2* Kann es sein, das "Geringe Ausdauer Wiederherstellung" und "Große Audauer Wiederherstellung" die selbe Beschreibung teilen (ID 462)? (Rethorische Frage, ja kann es, ich hab ja den Text selbst von groß auf klein geändert und nun sehe ich warum)
  21. Das Problem könnte man durch eine andere Anzeigehilfe möglichweise umgehen. Die Charaktere an denen Schaden verursacht wird werden bei standardhilfen farbig markiert. Wenn dein Charakter grün wird stehst du mitten im Zauber und bekommst ihn voll in die Fresse. (Außerdem kommt da noch der Bug hinzu, das der gelbe Ring bei >20 Int fehlt (zumindest bei mir auf Linux), aber der Farbindikator funktioniert) Zu dem SR von der letzten Seite: Das stimmt schon so, ist nur doppelt negativ ausgedrückt. Ein geringer Schutzwert schützt weniger. Lässt also mehr Schaden durchkommen als ein hoher Schadensreduktionswert. Effektiv ist das aber eine tautologische Aussage die man auch auf "Viel Rüstung hilft viel" umändern könnte. @Cynthel Natal Mach dir wegen dem Doppelpost hier keine Gedanken, edit ist nur für eine Stunde nach dem Post erlaubt, man wird quasi dazu gezwungen. *edit* man man man, 69 mails nur von github heute, bis ich die wieder alle nachgeschaut habe.
  22. "Auch" ist hier ein Füllwort, das kann gleich ganz fliegen. Wenn das Freund oder Feind geändert wird, müssen auch die Zauberbeschreibungsinfopanel angepasst werden. Da müsste man mal in der gui Datei nachsehen ob man an die überhaupt rankommt. Normale Wirkungsradius-Effekte die Schaden bewirken, verletzen Verbündete nicht, wenn diese mit genügend Intellekt im äußeren Ring stehen. Sowas als Erklärung ingame, das hinterlässt mehr Fragen als Antworten. Was ist genügend Intelligenz? 10? 4? 18? Soo ich hab die cyclopedia jetzt einmal durchgearbeitet. Was nehm ich als nächstes... *grübel*
  23. Zu Referenzzwecken, alles was in eckigen klammern steht, sortiert und uniq https://xaratas.privatepaste.com/7f13b26420 en localisation https://xaratas.privatepaste.com/27dd43d90b de localisation Zu anderen Referenzzwecken: grep -or "\[.*\]" . | awk '{FS=":"; print $2}' | sort | uniq > dasKomischeZeugsHalt Angriffsgrunzen steht da: ./text/conversations/companions/companion_cv_kana_voice_set.stringtable in en ist das Attack grunt und falls das einen Soundeffekt auslöst würde ich nicht darauf wetten, das die Namen der Effekte im code übersetzt wurden. Changelog für die Stringfiles können wir uns ja selber basteln. Nen lokales git um den en Ordner und dann sieht man nach dem Patch wo was geändert ist.
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