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Update 3.02 Beta is Live
theBalthazar replied to BAdler's topic in Pillars of Eternity: Announcements & News
This concerns Dragon thrashed ? Stormcaller ? Bittercut ? -
Update 3.02 Beta is Live
theBalthazar replied to BAdler's topic in Pillars of Eternity: Announcements & News
Yes its a good thing. This game is invaded by the bugs. It is good to do that. It is Apreciable is that the updates continue after the last extension. -
THE WHITE MARCH 3.01 Stalwart Village Inn - Armoire at Left of the Bed 1. Cape of deflection +5 2. Cape of withdrawal 3. Rymrgand’s mantle 4. Minor cloak of protection +5 5. Cape of deflection +5 6. Rymrgand’s mantle 7. Minor cloak of protection +5 8. Cape of withdrawal 9. Cape of withdrawal 10. Cape of withdrawal 11. Cape of withdrawal 12. Rymrgand’s mantle 13. Rymrgand’s mantle 14. Cape of withdrawal 15. Cape of withdrawal 16. Minor cloak of protection +5 17. Minor cloak of protection +5 18. Minor cloak of protection +5 19. Rymrgand’s mantle 20. Cape of withdrawal 3.01 Stalwart Village Inn – Nightstand at Right of the Bed 1. Bracers of enduring 2. Bracers of enduring 3. Talisman of the unconquerable 4. Amulet of health 5. Ring of seering flames 6. Nature’s embrace 7. Girdle of mortal protection 8. Spellward amulet 9. Ring of protection +9 10. Bracers of spiritual power 11. Cloak of prevalent shadows 12. Ring of protection +9 13. Ring of unshackling 14. Liripipe of thinking 15. Cloak of protection +9 16. Nature’s embrace 17. Bracers of enduring 18. Gauntlets of accuracy +5 19. Ring of protection +9 20. Ring of protection +9 3.01 Russetwood North – Corpse under the Snow Boots of speed (Fixed) 3.01 Russetwood Flames-That-Whisper Lower Cavern – Chest in North Armory Spellward amulet (Fixed) 3.01 Russetwood Flames-That-Whisper Upper Cavern – Chest in Scrying Chamber Archer's gloves (Fixed) Belt of bountiful healing (Fixed)
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Immense erreur de traduction que je vais vous présenter. C'est bien simple, si vous comprenez quelque chose, vous êtes très fort... Let's do rock : - 15 % une arme, Pénalité de Vitesse. https://www.youtube.com/watch?v=daBmZxiyBUw&feature=youtu.be&t=3s ^^ : p Sérieusement... A ce niveau là ce n'est même pas la peine de traduire puisque ça induit en erreur. Je préfère que ça reste anglais, je serais moins induit en erreur... Même mes traductions approximatives google trad que j'utilise parfois pour ce forum sont mieux que ça. L'arme est à -15 % à la vente, et en contre partie nous avons une pénalité de vitesse !? ? : p Je propose la traduction suivante : -15 % de pénalité de vitesse, pour l'arme à une main. Nous sommes ici dans les modifications possibles des boucliers dans les enchantements. (Forge blanche)
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[3.02b] Annihilation doesn't seem to be working
theBalthazar replied to Harlath's question in Patch Beta Bugs and Support
... : ( ... -
Bon allez, je suis de bonne humeur aujourd'hui, je viens de voir encore une petite coquille : Barbare - Capacités --> Soif de Sang. 1) Déjà au passage, deux capacités s'appellent pareille. Soif de sang (Blood Lust) = +20 % de vitesse. Et le Soif de Sang (Blood Thirst) = si je tue quelqu'un je recharge immédiatement ma récupération. Je propose "Rage de Sang" pour l'un des deux. (le deuxième puisqu'il est plus récent) 2) Ici je parle de la première Soif de Sang (La Vitesse). La description dit qu'elle s'enclenche après un combat contre deux ennemis. Personnellement, je n'ai compris son fonctionnement qu'aujourd'hui (j'y joue quasiment depuis sa sortie) Une meilleure traduction serait : "Insuffle une insatiable soif de sang au barbare, ce qui accroît momentanément sa vitesse au combat, après avoir abattu au moins deux ennemis." Plutôt que : "Insuffle une insatiable soif de sang au barbare, ce qui accroît momentanément sa vitesse au combat, après un combat contre au moins deux ennemis." Car dans la deuxième, on pourrait croire que ça veut juste dire d'être engager par 2 ennemis. (Comme isolement par exemple, ce que je croyais au début)
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I agree. The boost for the Chanter was NECESSARY. BUT, its not enough. In reality, the chanter is totally useless level 1 to 8. After, he is correct with Dragon thrash and Superlash. And then he never has time to do good invocations. The battle is already finish. (Never seen Invocation 5 phrases-6 phrases personally, 3.01 include) I think the biggest problem is not the time of each phrase. The problem is : three sentences have to pass for the first invocation (and with 3, its only the first level of invocations... Not the best) There should be a talent to drop by 1 the number of sentences needed to start the invocations. (More, the chanter have not really much class talent...)
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3.01 Endless Path 3rd level – Ogres, Throne’s Room 1. Ring of overseering 2. Boots of stealth 3. Rymrgand”s mantle 4. Minor ring of deflection +5 5. Belt of bountiful healing 6. Torc of the falcon eyes +2 7. Cape of withdrawal 8. Boots of evasion 9. Boots of evasion 10. Cape of deflection +5 11. Boots of stability 12. Stalker’s torc 13. Gloves of manipulation 14. Ring of seering flames 15. Ring of overseering 16. Minor gauntlets of accuracy +3 17. Minor bracers of deflection +5 18. Spellward amulet 19. Boots of stability 20. Gloves of manipulation 3.01 Endless Path 5th level – Hidden Drake’s Room 1. Gauntlets of accuracy +5 2. Bracers of enduring 3. Dyrwooden charm belt 4. Archer’s gloves 5. Ring of protection +9 6. Ring of deflection +9 7. Girdle of mortal protection 8. Gauntlets of accuracy +5 9. Mantle of the dying boar 10. Bracers of enduring 11. Footpad’s hood 12. Footpad’s hood 13. Mantle of the dying boar 14. Stalker’s torc 15. Liripipe of thinking 16. Cloak of protection +9 17. Girdle of mortal protection 18. Bracers of enduring 19. Ring of protection +9 20. Ring of protection +9 3.01 Endless Path 9th level - Sarcophagus Ring of protection (Fixed) 3.01 Endless Path 12th level – Lower Right Corner Hidden 1. Boots of speed 2. Girdle of the driving wave 3. Glanfathan adraswen 4. Glanfathan adraswen 5. Bracers of deflection +9 6. Gauntlets of swift action 7. Glanfathan stalking boots 8. Broad belt of power 9. Girdle of eoten constitution 10. Glanfathan adraswen 11. Gauntlets of swift action 12. Gauntlets of swift action 13. Boots of speed 14. Girdle of eoten constitution 15. Trollhide belt 16. Glanfathan adraswen 17. Necklace of fireballs 18. Gauntlets of swift action 19. Boots of speed 20. Boots of speed 3.01 Endless Path 13th level – Right Most Hidden Room 1. Bracers of deflection +9 2. Boots of speed 3. Girdle of eoten constitution 4. Girdle of the driving wave 5. Glanfathan adraswen 6. Gauntlets of swift action 7. Bracers of deflection +9 8. Boots of speed 9. Girdle of the driving wave 10. Broad belt of power 11. Necklace of fireballs 12. Bracers of deflection +9 13. Bracers of deflection +9 14. Boots of speed 15. Glanfathan stalking boots 16. Girdle of the driving wave 17. Necklace of fireballs 18. Glanfathan adraswen 19. Gauntlets of swift action 20. Glanfathan stalking boots 3.01 Endless Path 13th level – Hidden, Jar in Boss Room 1. Boots of speed 2. Boots of speed 3. Bracers of deflection +9 4. Glanfathan adraswen 5. Necklace of fireballs 6. Broad belt of power 7. Glanfathan stalking boots 8. Boots of speed 9. Bracers of deflection +9 10. Glanfathan adraswen 11. Glanfathan adraswen 12. Girdle of the driving wave 13. Trollhide belt 14. Boots of speed 15. Bracers of deflection +9 16. Gauntlets of swift action 17. Glanfathan adraswen 18. Broad belt of power 19. Girdle of eoten constitution 20. Boots of speed 3.01 Endless Path 14th level – Hidden in Debris of Armor 1. Bracers of deflection +9 2. Glanfathan adraswen 3. Broad belt of power 4. Boots of speed 5. Girdle of the driving wave 6. Glanfathan adraswen 7. Glanfathan adraswen 8. Bracers of deflection +9 9. Boots of speed 10. Glanfathan stalking boots 11. Broad belt of power 12. Trollhide belt 13. Glanfathan adraswen 14. Bracers of deflection +9 15. Gauntlets of swift action 16. Boots of speed 17. Trollhide belt 18. Girdle of eoten constitution 19. Glanfathan adraswen 20. Gauntlets of swift action
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Personnaly i Think : Priest + Ranger With his pet, he can tank and do much damage. The priest can do the job for buffs and can do DPS. But attention : two characters, you must pass by invocations. Wizard : bad at the start of the game fo tank or DPS. Barbarian : Ok, but in endgame, it become hard to fight. Ranger its better in endgame (more safe) Chanter : Not fan. You must use invocations, so wait a long time. And time = risk.
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Not need to unload all the grimoire for efficiency. very few of the same. Personnally, I use very little powers by battle. But with a wizard, I can send all of them at the following, and I take the advantage away. That's the big difference with Cipher. By cons, you have to know all the possibilities of the class.
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Ranger is better. Twin arrow + Stormcaller touch 2 shots x 2 victims. Each victim (if not dead) = -6 DR. and, there is a pet. ~100 damage. In endgame, Barbarian is not balanced with the others physical DPS. Ultimate Proof : Talents of Barbarian level 9-15 (Official list) : * Vengeful death : oh yeah, your character must die to do one normal attack ! Very useful ! : p * Barbaric shout : The worst affliction ever. Terrified. I'm sure no one has ever taken this talent. * Heart of the fury : Great power, one of the best ! But only one by rest, it is psychologically hard to use. We want to keep it for the big battles. And inevitably, sometimes I forget to use it. * Eye of the storm : Totally useless. the engagement is not central with the barbarian, unlike the rogue. the barbarian like it when there are a lot of people, he does not need a lack of engagement of the ennemies. * Dragon leap : The only interest of this power is to fall on the wizards in the back. Apart from that : do the same damage of a normal attack. Useless. * Barbaric retaliation : it must be attacked, AND, at melee (hyper restrictive). It is far from other damage classes per second. (Priest, ranger with twin arrow and pet etc.) * Echoing shout : Unusable most of the time. We are afraid of bounced to his troops or simply, hit an ally. ---------------- So globaly, we understand why the barbarian is not as strong as the Ranger. When you take a look to rogue's talent : +100 % damage with two afflictions. +20 hits in crits, raw damage etc etc. Ranger : Twin arrow, vicious aim, a great pet. Barbarian : ? Carnage... its all. At begining its awsome. from middle of the game : ...its ok. To theEnd... all the talents accumlated by the others classes make the differences.
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Yes but : The number doesn't count damages of pet of ranger (I have test) My druid have better personnal stat than a barbarian. And a druid launch anothers powers before go in the fight. (Powers + Melee) So no, the stats aren't a best argument. A barbarian, should be the best, since he has nothing else to prove. (He can't do nothing else) Priest : 9000 (Its over nine thousand ! : p . Its normal, with the buffs. He help the DPS to be better) Ranger : 25000 without pet. (Pet, i think = 15 000-20 000~) Barbarian 40000. Druid : 45000. So if he is third best, there is a problem. A ranger can help with -6 electrical DR. A the end, I see a raise for the Ranger (I think since he have Stormcaller + twin arrow) So, in endgame, it is 50 000 ~ VS 40 000 for the barbarian. The barbarian have nothing at high level. So, fo me, its better to take a Ranger than a Barbarian, for pure DPS.
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Ton post est donc lui-même hors sujet puisqu'il ne parle pas du sujet. Signale-tu une erreur ? Signale tu un manquement ? A ce jeu là on peut aller très loin... Bref, peu importe, ce topic a très peu de marge de manoeuvre puisqu'on peut signaler de vrais erreurs verifiables, dont les traducteurs ne tiennent pas compte. La suite sera sans moi. Dommage. Le temps est précieux et si je vois une erreur, bah tant pis, je passerai outre, je ne perdrais pas mon temps à venir ici. Obsidian n'à qu'à se démerder : depuis quand on doit participer pour corriger les erreurs des autres ? Tu livres un produit finis, point barre, faut pas toujours chercher des excuses à 2 balles pour tout justifier. Ce n'est que par pure COURTOISIE (sur mon temps libre) que je viens aider et signaler les erreurs. Ce n'est pas mon job et je préférerai m'en passer. Bye.
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Oui et non. Si on commence à dire oui au bug et autres errances... Tu achètes quand même un produit finis. Et moi, même si je ne suis pas backer, bah je suis d'autant plus navré de voir que des bugs subsistent car j'aime ce jeu. J'ai envie de les aider, mais ils laissent en plan certains bugs. Tu dis que c'est normal et que des centaines sont corrigées, mais là on est pas sur un jeu amateur : on PAYE pour avoir le jeu. Et depuis le début de PoE, je vois toujours des bugs qui crèvent les yeux. Je suis DESOLE mais y'a des production où y'a 0 bugs de ce niveau. Notamment des Pouvoirs qui ne font pas ce qu'ils disent dans leur description. Comme quand je suis sur excel et que je ne teste pas ma formule. tu vois le genre ? Un nombre apparaît donc ça doit être bon ? Bah non, il faut reverifier en informatique, sinon tu te plantes... Parce que oui, il peut y avoir des bugs mineurs, qui ne sont pas trop dérangerant : mais la traduction si tu la fait : tu la fais vraiment. Le TEST du jeu après patch doit être important. Moi j'adore KOTOR 2, j'adore les jeux obsidians, mais tu ne me feras pas dire qu'ils n'ont pas un style brouillon. Ok, c'est un petit studio, mais ça respire pas la bonne organisation. Encore une fois, oui, on peut pardonner à un petit studio si à la 1.00 y'a des tas de bugs. PAS DE SOUCI (même si tu te feras détruire par la critique). Mais là... Encore une fois, ils ont eu plus que le temps de peaufiner leur bébé. Ils ont eu des rentrées d'argent des deux autres extension. Et d'autres productions se montrent bien plus efficace, tant sur les bugs, que sur la trad, avec la même taille critique d'entreprise. Donc oui je mélange les deux (trad et bugs) : mais pour moi, c'est exactement la même chose. Tu connais Ace Attorney ? Quand les Capcom nous a pondu des trads plus que moyenne, c'est juste qu'ils ne voulaient pas mettre trop de pognon sur la table. On a vu après qu'ils ont préféré arrêté de faire de la merde, preuve qu'ils ne voulaient pas trop insister sur ça. Donc l'impression générale est souvent la bonne. Peut-être que l'organisation d'Obsidian n'est pas optimal. C'est un studio de génie, mais qui a toujours la poisse au cul. Pourquoi ? C'est la vrai question...
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Totalement d'accord avec Radamanthe. J'ai vu beaucoup de jeux, même ceux qui ne sont pas des triples A, ou qui n'ont pas des gros budgets. Bah y'avais pas autant de problème : notamment un certain Divinity : Original Sin. Mais là, ce n'est même plus que la traductIon. Tu as vu le nombre de bugs dans ce jeu Lefreut ? C'est juste IN-CRO-YABLE. C'est à ce demander s'ils font le jeu une fois le patch installé. A mon avis chez obsidian, chacun doit faire sa petite modification sans vraiment tester. Je ne vois que ça comme explication. Et même pire encore ! Des bugs qui n'étaient pas là avant, et qui sont désormais là !... Comme le +0.5 de multiplicateur critique. Donc à chaque patch tu balises et tu te demandes s'ils vont pas abîmer un autre aspect du jeu par mégarde. Non franchement, j'adore ce jeu (je ne viendrais pas sur ce forum si ce n'était pas le cas) mais bon sang, y'a des moments c'est -limite-. Ca tue un peu l'expérience quand y'a trop de bugs. Tu veux faire un build basé sur le critique ? Bah non y'a un bug. Et pour un jeu à build comme ça, c'est quand même bien con de ne pas pouvoir faire ce qu'on veut. Donc ça ne sera pas optimal. ...Et des bugs comme ça, y'en a des dizaines. Voire des centaines depuis le premier patch. Nous sommes donc un peu les beta-testeur, et ça fait vraiment chier de se dire qu'en 3.01, il y a toujours des coquilles, que ce soit en traduction, mais également sur le jeu lui-même. Ce que je pouvais totalement comprendre en 1.00 (le côté "les joueurs vont nous aider à peaufiner un produit déjà très bon"), je le comprends beaucoup moins en 3.01.
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I have two others questions : 1) Can you duplicate a cape like the +4 in perception ? (I don't remember the name) 2) With a Barbarian, rimcutter is better than purgatory+resolution ? +33 % speed under frenzy + 20 % speed with rimcutters, and eventually +50 % speed with a potion of alacrity. +20 % two weapons, -20 % for vulnerable
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Thanks ! My saga... continue. 3.01 Dyrford Crossing Dyrford Ruins 1. Shimmering cloak 2. Mantle of wreathing flame 3. Glanfathan stalking boots 4. Necklace of fireballs 5. Girdle of eoten constitution 6. Gauntlets of ogre might 7. Mantle of wreathing flame 8. Bracers of spiritual power 9. Boots of speed 10. Glanfathan stalking boots 11. Girdle of the driving wave 12. Girdle of eoten constitution 13. Gauntlets of ogre might 14. Shimmering cloak 15. Glanfathan stalking boots 16. Cloak of minor missiles 17. Dyrwooden charm belt 18. Bracers of deflection +9 19. Bracers of deflection +9 20. Bracers of spiritual power