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Cynthel Natal

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Everything posted by Cynthel Natal

  1. *Versteht nur Bahnhof* Also meinewenigkeit hat den Patch/Mod immer noch nicht installiert. *g* Solange Obsidian am Spiel selbst noch soviel Nachpatchen und deshalb auch dieser Mod öfters aktualisiert werden muss, warte ich lieber noch eine Weile damit. Ich lad mir aber brav immer die neueste Version in Nexus runter. ;-) @Aurelion Danke dir fürs drübergucken. cyclopedia - modversion 0.2.1 <ID>56</ID> Im Mahlstorm materialisieren und verschwinden innerhalb eines Augenblicks Dutzende humanoider Gestalten. Im Mahlstrom materialisieren und verschwinden innerhalb eines Augenblicks Dutzende humanoider Gestalten. ***** Das Experimentieren mit der Erzeugung von Seelenschanden ist eine andere fragwürdige Aktivität, die Beseelern in vielen Kreisen einen schlechten Ruf eingebracht hat. + Die Erzeugung von Seelenschaden ist ein Vorwurf, den viele verängstigte Gestandene Beseelern machen. Das Wort gefällt mir nicht wirklich... hier wäre der Englische Satz dazu. Experimenting with blight creation is yet another questionable activity that has earned animancers a bad reputation in many circles. + The creation of blights is an accusation many fearful kith level at animancers. Statt Seelenschaden wäre sowas wie - geschändete/verseuchte Seele - passender... nur krieg ich nicht wirklich einen Vernünftigen deutschen Satz dafür zusammen. Hilfe ^^´´ ***** <ID>57</ID> Der Verfall, mit dem sie infiziert sind, unterstützt ihre Angriffe mit einem grässlichen Gift, macht ihre Körper aber auch schwach und brüchig, weshalb sie verwundbar gegen Stichangriffe und Hiebe mit stumpfen Waffen machen. Egal wie ich den Satz modellieren will, ständig kommen doppelte Wörter wie "macht" und "sind" dabei raus... Hier Englische Version. The rot that infects them endows their attacks with a ghastly poison, but it also makes their bodies weak and brittle, leaving them vulnerable to piercing and crushing attacks. Vorschlag wegen dem Satzende: Der Verfall, mit dem sie infiziert sind, unterstützt ihre angriffe mit einem grässlichen Gift, macht ihre Körper aber auch schwach und brüchig, wodurch sie empfindlicher auf Stich und Hiebangriffe reagieren. Schließlich wird im englischen Text der Begriff mit den "stumpfen Waffen" nicht erwähnt, oder hab ich das übersehen?
  2. cyclopedia - Von Modversion 1.0 <ID>48</ID> Zusätzlich zu ihrer Fähigkeit, ein Feld tödlicher Kristalldornen zu erzeugen, verwandelt das Gift des Kristallfressers das Fleisch und Blut eines Opfers vorübergehend in Stein. Zusätzlich zu ihrer Fähigkeit, ein Feld tödlicher Kristalldornen zu erzeugen, verwandelt das Gift des Kristallfressers das Fleisch und Blut seines Opfers vorübergehend in Stein. (Bei dem Satz sind eigentlich beide Varianten möglich. Wir bräuchten echt nen Deutschexperten hier. ^.-) <ID>54</ID> Ihre Körper sind mit riesigen Pilzflechten überzeugen, aus denen eine übelriechende, eiterähnliche Flüssigkeit läuft. Ihre Körper sind mit riesigen Pilzflechten übersät, aus denen eine übelriechende, eiterähnliche Flüssigkeit läuft. (statt übersät könnte man auch bedeckt nehmen...) Wenn man sich einen Troll ansieht, kann man nur schwer feststellen, ob sie sich im harmonischen Verbund mit Flechten, Moos und Pilzen entwickelt haben, oder ob sie von ihnen übernommen wurden, denn das von Natur aus klamme Fleisch von Trollen bietet diesen Pflanzen ideale Wachstumsbedingungen. Wenn man sich einen Troll ansieht, kann man nur schwer feststellen, ob sie sich im harmonischen Verbund mit Flechten, Moos und Pilzen entwickelt haben, oder ob sie von ihnen übernommen wurden. Denn das von Natur aus klamme Fleisch von Trollen, bietet diesen Pflanzen ideale Wachstumsbedingungen. <ID>55</ID> Die psionischen Kräfte der Vithrack ermöglichen ihnen, gedanklich miteinander zu kommunizieren. Die psionischen Kräfte der Vinthrack ermöglicht es ihnen, gedanklich miteinander zu kommunizieren. Aufgrund ihrer geringen Geburtenrate spielen die Vithrack trotz ihrer extremen Intelligenz und Kraft in der Welt keine große Rolle. Aufgrund ihrer geringen Geburtenrate spielen die Vinthrack, trotz ihrer extremen Intelligenz und Kraft, in der Welt keine große Rolle.
  3. Mir gefallen eigentlich alle drei Varianten, würde aber im zweifelsfall das Original bevorzugen. Das Gullements zum darstellen von Gesprächen gefällt mir nicht wirklich... könnte aber daran liegen, dass ich als Deutsche nun mal die normalen Anführungszeichen gewohnt bin. Ich könnte mir aber vorstellen, dass z.B. die Texte der Visionensequenzen damit optisch hervorgehoben werden... nur so ein Gedanke.
  4. Also wenn sich schon das Röschen die Arbeit macht, werde ich sie, als ebenfalls weiblicher Spieler, nicht aufhalten. Wobei ich bei solch "Titeln" wie eben Wächter in der Regel für die "neutrale" Ansprache bin. Ein Titel ist nun mal ein Titel und der muss/wird nicht unbedingt in eine männlich/weibliche Form gequetscht. Das wäre aber ne Grundsatzdiskussion, die wir uns lieber sparen sollten. Im endeffekt kommts da hauptsächlich auf den eigenen Geschmack an. Und der ist bei jedem verschieden. ;-) Ich freue mich trotzdem darüber. <ID>46</ID> Weil diese Seelen beschädigt sind, ziehen sie anderen Kreaturen im vergeblichen Versuch, sich selbst zu heilen, Essenz ab. Weil diese Seelen beschädigt sind, ziehen sie anderen Kreaturen, im vergeblichen Versuch sich selbst zu heilen, Essenz ab. Während sie Essenz verschlingen, nehmen sie auch Teile greifbarer Materie auf, was ihnen eine sichtbare, wenn auch verschwommene Gestalt gibt. Wenn sie eine Essenz verschlingen, nehmen sie auch Teile greibarer Materie auf, was ihnen eine sichtbare und verschwommene Gestalt gibt. Zur Stillung ihres Hungers nach Essenz verlassen sich hauptsächlich auf Kreaturen wie die Pŵgra, die Seelen aus ihrer physischen Form ziehen können. Zur Stillung ihres Hungers nach Essenz, verlassen sie sich hauptsächlich auf Kreaturen wie die Pŵgra, die Seelen aus ihrer physischen Form ziehen können. Wenn plötzlich ein ganzes Dorf beginnt, Albträume zu erleiden, ist es sehr wahrscheinlich, dass sich dort ein besonders starker Schatten niedergelassen hat. (Frage: Ich bin eigentlich von der Alten Schule und kenne nur das Alptraum mit p.... schreibt man das jetzt mit b? Sieht ja furchtbar aus... aber nun gut.) <ID>47</ID> Wenn sie in der Nähe anderer Jungdrachen und Drachen leben, entwickeln sie sich nicht. Wenn sie in der Nähe anderer Jungdrachen und Drachen leben, entwickeln sie sich nicht weiter. Da ihre weiteren Entwicklungschancen gering sind, schließen sich die meisten Lindwürmern in Gewölben zusammen. Wenn ihre weiteren Entwicklungschancen zu gering sind, nisten sich die Lindwürmer oft gemeinsam in ein Gewölbe zusammen. (Bin mit der zweiten Satzhälfte nicht zufrieden... anstatt nisten -> gruppieren?) Wenn ihre weiteren Entwicklungschancen zu gering sind, gruppieren sich die Lindwürmer oft gemeinsam in einem Gewölbe zusammen. (Liest sich auch nicht wirklich besser. hmm....) Sie sind mutige und höchst aggressive Kreaturen, wenn auch nicht sonderlich intelligent - der starke Konkurrenzkampf um Nahrung und Territorien erfordert dies. Sie sind mutige und höchst aggressive, wenn auch nicht sonderlich intelligente Kreaturen - der starke Konkurrenzkampf um Nahrung und Territorien, fördert dieses Verhalten. (Anstatt fördern könnte man dann auch -begünstigt- nehmen oder?)
  5. Die schlimmsten Fehler im cyclopedia sind wohl beseitigt. Jetzt gehts an den Feinschliff. Da ich aber kein Deutschexperte bin, werft ruhig einen kritischen Blick auf mein Kauderwelsch. *g* <ID>44</ID> Phantome können sich auch aus Gestandenen manifestieren, die besonders chaotische Leben gelebt haben, besonders aus Gewaltverbrechern und Verrückten. Phantome können sich auch aus Gestandenen manifestieren, die ein besonders chaotisches Leben hatten, bevorzugt Gewaltverbrecher und Verrückte. <ID>45</ID> Oger sind ebenso intelligent (oder intelligenter) wie die "zivilisierten" Rassen, aber aufgrund ihrer überwältigenden Feindseligkeit gegen Artgenossen hält ihre Zahl gering. Oger sind ebenso intelligent (oder intelligenter) wie die "zivilisierten" Rassen, aber aufgrund ihrer überwältigenden Feindseligkeit, selbst gegenüber ihren Artgenossen, hält sich ihre Zahl gering.
  6. @Pho Leider nein tut mir leid... also bleiben die Gestandenen, Gestandene? *fg* Tja da das Patchen bei mir ne halbe ewigkeit dauert, hab ich mir jetzt die Mod 0.8 geschnappt zum weiteren Fehlerausbügeln. cyclopedia ID 54 Trolle haben ein lange Gesichter, Kinns und Nasen, und wirre, drahtige und pilzverseuchte Haare auf den Köpfen. Trolle haben ein langes Gesicht, Kinn und Nase sowie wirre und drahtig pilzverseuchte Haare auf ihren Köpfen. Würde das passen? Im Englischen steht das hier. Trolls have long faces, long chins, long noses, and tangled masses of wiry, fungus-infected hair on the tops of their heads. Wenn man sich einen Troll ansieht, kann man nur schwer feststellen, ob sie sich im harmonischen Verbund mit Flechten, Moos und Pilzen entwickelt haben, oder ob sie von ihnen übernommen wurden, denn das von Natur aus klamme Fleisch von Trollen bietet diesen Pflanzen ideale Wachstumsbedingungen. Wenn man sich einen Troll ansieht, kann man nur schwer feststellen, ob sie sich im harmonischen Verbund mit Flechten, Moos und Pilzen entwickelt haben, oder ob sie von ihnen übernommen wurden. Denn das von Natur aus klamme Fleisch von Trollen bietet diesen Pflanzen ideale Wachstumsbedingungen. Sonst wird der Satz utopisch lang... ID 55 Wie viele soziale Insektoiden gibt es in ihrer Gesellschaft eine Reihe bestimmter Rollen, einschließlich Späher und Verteidiger. Wie bei vielen sozialen Insektoiden gibt es in ihrer Gesellschaft eine Reihe bestimmter Rollen, einschließlich Späher und Verteidiger. @Vulpeculus Diese Bezeichnung würde mir sogar sehr gut gefallen. Hat nen Historischen Hintergrund, hat eine Bedeutung und passt sogar in eine Fantasywelt ganz gut hinein.
  7. Hmmm schwierig... mir hätte das Gestandene halt als Oberbegriff gefallen. Man gewöhnt sich schließlich an alles. ;-) Wenn die Erfinder nichts dagegen haben, soll es mir recht sein. Aber wehe sie würdigen das dann nicht entsprechend, versuch gleich mal sowas wie ein Bonusitem im Spiel für dich rauszuschachern! Schließlich nimmst du denen, die sich eigentlich selbst um solch Fehler ordentlich kümmern müssten, einiges an Arbeit ab. Und du wirst nicht mal dafür bezahlt, ist alles Freizeit. *nick*
  8. Ich bin mir auch nicht sicher, ob es so klug wäre das Gestandene umzumünzen... das ist nun mal ne eigene Welt und die Völker haben sich halt selbst diese Bezeichnung gegeben. Mag vielleicht anfangs ungewohnt sein aber ich hatte mich recht schnell an Gestandene gewöhnt und fand es recht passend. Auch wenn die Übersetzung großteils grottig geworden ist, haben sich die Übersetzer sicher trotzdem etwas dabei gedacht. Wir können doch nicht einfach die Rassen umbenennen wie wir wollen, nur weil es uns nicht so passt.. dann können wir die Orloaner gleich auf Hobbits umtaufen und auch die Monster wie z.B. Pwgra Nymphe/Sierene nennen... Fehler ausbügeln schön und gut, aber SO eine weitgreifende änderung am Spiel, sollte erst mal mit dem erfinder des Spiels besprochen werden... meine persönliche Meinung.
  9. Ah interessant. Habe hier aber noch was gefunden wo fehlt. Im Deutschen Ordner <Entry> <ID>4</ID> <DefaultText /> <FemaleText /> </Entry> <Entry> <ID>5</ID> <DefaultText /> <FemaleText /> </Entry> Im Englischen <Entry> <ID>4</ID> <DefaultText>Sample Place</DefaultText> <FemaleText /> </Entry> <Entry> <ID>5</ID> <DefaultText>Lorem Ipsum is simply dummy text of the printing and typesetting industry. Lorem Ipsum has been the industry's standard dummy text ever since the 1500s, when an unknown printer took a galley of type and scrambled it to make a type specimen book. It has survived not only five centuries, but also the leap into electronic typesetting, remaining essentially unchanged. It was popularised in the 1960s with the release of Letraset sheets containing Lorem Ipsum passages, and more recently with desktop publishing software like Aldus PageMaker including versions of Lorem Ipsum.</DefaultText> <FemaleText /> </Entry> Diesmal aber ohne das CUT davor, wenn ich das richtig sehe. Ich kanns nur nicht so ganz entziffern... da aber was von 1960 da steht, ist es wohl nicht Spielrelevant... furchtbar was da zwischen den Zeilen so versteckt wird. ^^´´
  10. Habe da einen fehlenden String in der Deutschen cyclopedia gefunden <Entry> <ID>200</ID> <DefaultText /> <FemaleText /> </Entry> <Entry> <ID>201</ID> <DefaultText /> <FemaleText /> </Entry> im Englischen steht an der stelle das hier. <Entry> <ID>200</ID> <DefaultText>CUT - Damage Reduction</DefaultText> <FemaleText /> </Entry> <Entry> <ID>201</ID> <DefaultText>CUT - When an attack hits for any amount of damage, it is initially reduced by the target's Damage Threshold, then further reduced by Damage Reduction. Damage Reduction is a percentage reduction of incoming damage, making it more valuable against truly large amounts of damage from a single hit. Like Damage Threshold, Damage Reduction cannot reduce incoming damage 20% of the initial amount. When this minimum value is hit, you will see a MIN message in the combat log on the attack line. Note that many suits of armor and many creatures will grant different Damage Reductions and Damage Thresholds against the different Damage Types. Lower Reductions protect against less damage, making the target more vulnerable to attacks of that type.</DefaultText> <FemaleText /> </Entry> Das fehlende Teil ist mir im Spiel bisher noch nicht aufgefallen, zum Glück. Da mein Englisch aber schlimmer ist als mein Deutsch, überlass ich das übersetzen lieber jemand anderen. *hust* Vielleicht wirds auch mit dem kommenden Patch behoben, mal schaun. Editel: @LordCrash Ich bleibt beim Bestiarium. ^^ Wenn die schlimmsten Fehler weg sind, schau ich mir mal den Satzbau nochmal genauer an. Finde ich persönlich hier und da immer noch sehr verwirrend und komisch.
  11. Bestiarium-cyclopedia Menpwgra-Pwgra - ID 57 Bei einer Delempŵgra ("verfallenes Blatt"), öfters Pŵgra ("verfallen") genannt, ist eine Delemgan, die durch die Zerstörung ihrer Heimat in Form eines Baums oder eines Adra-Steins verdorben wurde. Bei einer Delempŵgra ("verfallenes Blatt"), öfters Pŵgra ("verfallen") genannt, handelt es sich um eine Delemgan, die durch die Zerstörung ihrer Heimat in Form eines Baums oder eines Adra-Steins verdorben wurde. Schatten - ID 46 Zur Stillung ihres Hunger nach Essenz verlassen sich hauptsächlich auf Kreaturen wie die Pŵgra, die Seelen aus ihrer physischen Form ziehen können. Zur Stillung ihres Hunger´s nach Essenzen, verlassen sie sich hauptsächlich auf Kreaturen wie die Pŵgra, die Seelen aus ihrer physischen Form ziehen können. Sporlinge - ID 53 Diese humanoiden Lebensformen sind zwar mobile und wendiger als ihre erwachsenen Gegenstücke, dafür aber auch viel schwächer. Diese humanoiden Lebensformen sind zwar mobiler und wendiger als ihre erwachsenen Gegenstücke, dafür aber auch viel schwächer. Wie Feuchtsporen ernähren sich auch Sporlinge von verfallender organischen Stoffen und Seelenessenz. Wie Feuchtsporen ernähren sich auch Sporlinge von verfallenden organischen Stoffen und Seelenessenz. Sumpflauerer - ID 49 Im Kollektiv sind sie über drei Meter groß und bilden einen ungefähr anthropomorph aussehenden "Körper" aus Ranken, Blättern, Blättern und Erde. Im Kollektiv sind sie über drei Meter groß und bilden einen ungefähr anthropomorph aussehenden "Körper" aus Ranken, Blättern und Erde. Oftmals legen sie ihrer Beute regungslos zwischen Bäumen und Büschen stehend Hinterhalte. Oftmals legen sie ihrer Beute, regungslos zwischen Bäumen und Büschen stehend, Hinterhalte.
  12. Da ich das Spiel schon einmal durch hab.. brauch ich ne beschäftigung. Ich werd mir vielleicht nach dem Patch 1.03 die Mod installieren und dann schaun, was ich noch so an argen Fehlern finde.
  13. Umso besser. Da ich aber noch die "ursprüngliche" Version des Spiels habe, posts ich trotzdem einfach mal. ;-) Wenn Version 0.1 von Pho rauskommt, pack ich es mir erst drauf. Bis dahin gibts noch viel zu korrigieren. *seufz*
  14. Endlich hab ich das Ding gefunden, das mich im Ladescreen ständig nervt! loadingtips - ID 84 Die Art und Weise, wie dein Charakter in Dialogen mit Pesronen interagiert, selbst die Nuancen, beeinflusst seinen Ruf. Wenn dein Ruhm größer wird, behandeln einige Charaktere dich vielleicht anders. Die Art und Weise, wie dein Charakter in Dialogen mit Personen interagiert, selbst die Nuancen, beeinflusst seinen Ruf. Wenn dein Ruhm größer wird, behandeln einige Charaktere dich vielleicht anders. Editel: Uuuh mein Name steht in den Credits! ^^ Danke Pho!
  15. Bestiarium: Feuchtspore - ID 52 Feuchtsporen zehren zuerst von den verdorbensten und zersplitterten Energien einer Seele und fahren so lange fort, bis vom Wort nicht mehr übrigbleibt als eine seelenlose Hülle. Feuchtsporen zehren zuerst von den verdorbensten und zersplitterten Energien einer Seele und fahren so lange fort, bis vom Wirt nicht mehr übrigbleibt als eine seelenlose Hülle. Geist-Phantom-Schatten - ID 44 Die geschieht üblicherweise durch ein schweres Trauma, besonders im Falle eines gewaltsamen Todes. Dies geschieht üblicherweise durch ein schweres Trauma, besonders im Falle eines gewaltsamen Todes. Guls - ID 73 Wie Darguls werden sie von abgeschiedenen Umgebungen abgezogen, obwohl sich manche auf der Suche nach leicht zugänglichem Fleisch in der Nähe von Friedhöfen aufhalten. Wie Darguls werden sie von abgeschiedenen Umgebungen angezogen, obwohl sich manche auf der Suche nach leicht zugänglichem Fleisch in der Nähe von Friedhöfen aufhalten. Jungdrache-Junger Jungdrache - ID 61 Sie haben sich aus Lindwürmern entwickelt, aber das Drachenstadium noch nicht erreichen (viele werden das nie). Sie haben sich aus Lindwürmern entwickelt, aber das Drachenstadium noch nicht erreicht (viele werden das nie). Ihre Farbgebung richtet sich am beanspruchten Territorium. Ihre Farbgebung richtet sich nach beanspruchten Territorium. Lindwurm - ID 47 Da ihre weiteren Entwicklungschancen gering sind, scließen sich die meisten Lindwürmern in Gewölben zusammen. Da ihre weiteren Entwicklungschancen gering sind, schließen sich die meisten Lindwürmern in Gewölben zusammen. Oger-Oger Druide- Oger Oberin - ID 45 Oger sind große, dickhäutige Kreaturen mit einer ungefähre Körpergröße von 3-4 Metern. Oger sind große, dickhäutige Kreaturen mit einer ungefähren Körpergröße von 3-4 Metern. Sie sind sehr muskelkräftig und trägen üblicherweise die Felle oder Häute ihrer Beute. Sie sind sehr muskelkräftig und tragen überlicherweise die Felle oder Häute ihrer Beute. Oger sind ebenso intelligent (oder intelligenter) als die "zivilisierten" Rassen, aber aufgrund ihrer überwältigenden Feindseligkeit gegen Artgenossen hält ihre Zahl gering. Der ganze Schluss gefällt mir hier nicht ganz... wie wäre es mit: gegenüber Artgenossen, hält sich ihre Zahl gering. Editel: *LordCrash voll und ganz zustimmt*
  16. Hättest du mal meine mod installiert, dann wüsstest du es [steam]\steamapps\common\Pillars of Eternity\PillarsOfEternity_Data\data\localized\de Ich installier die erst etwas später. Vielleicht wird mit dem offiziellen Patch ein Teil behoben und jetzt wo noch so unmengen an Fehlern korrigiert werden muss, lohnt es sich noch nicht ganz. ;-) Ich hols mir aber auf alle Fälle. Bin zwar selber kein Genie in Deutsch und Grammatik, aber diese Menge an kleinen Fehlern hier im Spiel fällt sogar mir unangenehm auf. Vielen dank und ich suche fleißig weiter.
  17. Habe mal ein bischen im Bestiarium gestöbert, da sind mir schon bei der Beta einige Fehler aufgefallen. Die meisten sind sogar geblieben. *seufz* Wo kann ich eigentliche diese Textdateien dieses Spiels am Pc finden? Habs mir über Steam geladen aber finde nirgends den Ordner. Vom Spiel abschreiben und hier eintippen ist doch etwas umständlich. ^^ Adra-Animat/Animat Als sich das technologische Wissen für diesen (dieses) Verfahren weiter verbreitete, begannen mächtige Beseeler, selbst Animaten für ihren persönlichen Schutz zu schaffen. Adragan/Delemgan Sie tragen zwar keine Kleidung, aber aufgrund des Fehlens von Geschlechtsorganen haben sie nun allgemein humanoide Gestalt. (Gefällt mir nicht ganz... wäre -nur eine- nicht besser? Im Kontest mit der Englischen Version, könnte ich das besser entziffern.) Ihre Attraktivität setzen sie in Kombination mit ihren magischen Fähigkeiten (ein), was üblicherweise zum Aufhalten von Angreifen (Angreifern) geschieht, oder um sie in den Tod zu locken. Diese Kreaturen beziehen ihre Essenz aus ihren Umgebungen. (Geht zwar noch, aber wäre -aus ihrer Umgebung- nicht passender?) Elfenbein-Jungspinne/Elfenbeinspinne/-alle Spinnensorten wo der Text drin ist Selbst die schwächste von ihnen, die Speerspinne, kann einen unvorbereiteten Gestanden (Gestandenen) mit leichtigkeit töten. Sie besitzen magischen (magische) Fähigkeiten, was manchen Zauberern zufolge daran liegt, dass sie Adra und verzauberte Edelsteine fressen. Erdfäule/Flammenfäule/-ect Sie stellen pures Chaos und Durcheinander (dar) - sie zu vernichten wird als Gnade für die Seelen aufgefasst, die im Inneren gefangen sind. Manche sehen das als gefährlich und unmenschlich an, andere dagegen als ein Mittel zum Zweck an. (Eins von beidem kann man weglassen.) Fampir Früher oder später fällt jeder Fampyr (Fampir) unweigerlich dem Verfall zu Opfer, sofern er nicht vorher getötet wird.
  18. Hier ein paar Fehler die ich mir heute notiert habe. Leider kann ich weder mit ID oder Strings dienen. Und ich versuch auch nichts zu spoilern. Quests: Kopfgeld: Kaptain Muarumi Anslögs Kompass -> Anslogs Kompass *** Charaktererstellung: Aumaua Die mächtigen Aumaua sind die größten der Rassen der Gestandenen und können gewöhnlich in oder in der Nähe von Ozeanen gefunden werden. Die mächtigen Aumaua sind die größten der Rassen der Gestandenen und können gewöhnlich in der Nähe von Ozeanen gefunden werden.
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