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  1. Past hour
  2. Sorry but won't let me edit my post - My issue is occurring on Xbox Series S.
  3. Same error every time: I ran thru all of the checks here: https://support.obsidian.net/article/183-grounded-2-is-crashing and everything is up to date, working, and checked (passed all of the Intel Processor tool checks). Would really like to know what is causing this. I'm running i7-12700k, 3080Ti w/64gb. more than enough. took things down to medium settings to see if it would help and it seems to have done nothing
  4. Having same issue. Have two quests right now: Networking, where it says to enter the network center and Overload!, wherein it says Keep the MIX.R active until it overloads. All O.R.C. transmitters have been disrupted but MIX.R still says some are active so I cannot complete the quest.
  5. I was fighting an optional boss and suddenly someone spawned an orb weaver and two scorpion babies. It was a fair fight and hard enough as it was, but this was just unfair. It might make sense story wise but it's really annoying and can disrupt boss balance. Make it so they can't summon enemies in boss areas. I can only imagine how horrible it could be with a bosses natural adds and then someone throwing even more into the mix.
  6. First off, I just want to say Grounded 2 is amazing — I’m loving the world, the creatures, and all the little details. I really like how much more interactive and alive everything feels compared to the first game. One idea I had that could make gameplay even smoother: I think we should be able to pick up other kids’ backpacks, similar to how we can pick up weed stems, soldier ants egg, or even our solder ant could pick it up. For example, if a teammate’s backpack is in a tough spot, it would be great if another player could grab it and carry it back to them. I feel like this would make co-op teamwork even more fun and help in tricky situations, especially when a player keeps dying in a dangerous spot. Since we can already carry big items and creatures eggs, it seems like a natural extension of the current mechanics. Thanks for all your hard work on this game — I can’t wait to see where it goes!
  7. Can confirm the staircase method works. I was almost eye level with the street lamp when I was done
  8. So, uh, I summoned my mount while in the red ant hill. The mount was merged with the ceiling. I mounted said mount and took a few steps forward and fell through to the bottom of the world. I sent my mount home and proceeded to run to the southernmost edge of the, uh, 'underworld'? My character then 'died'. I entered the game after leaving because repair was not an option and I could not save because my character somehow did not exist anymore... I re-entered the game and popped up back at the starting location with an empty inventory... fun stuff.
  9. I am really happy with the tool and not needing to take up a bunch of inventory slots.
  10. I am also having a problem with the bees. They never land, they seem to fly away any time I get close. My friend and I are trying to get material and I can't even get enough for one outfit. Bugs in general don't seem to have a 'home' the way they did in the first one and that bothers me a lot. They just seem to be anywhere.
  11. Today
  12. i have the same issue , please fix this thanks.
  13. It’s the M.R.C scanner or whatever it’s called i literally can’t scan it
  14. Same, im also on Series X, we’ve chopped a lot of grass and none of it has grown back. Also to clarify we know to leave the stems, so the stems are there but no regrowth.
  15. Right so I’m at the finally bit where have to confront stranger on top floor and it won’t let me scan my arm on the thing to open the doors to fight her I literally have tried everything
  16. https://medal.tv/games/grounded-2/clips/kOPfixUKwqPEybs_D?invite=cr-MSxOQnksMjc5NDkwMjYw Found this block missing in the hedge next to the statue
  17. Yesterday
  18. Il se trouve que j'ai quelque idée de projet pour les buggys de grounded 2. À vous de me dire ce que vous en pensez Premièrement, je tenais à dire que l'idée de rendre le jeu plus accès RPG est un réel plaisir à mes yeux, la synergie des classes est vraiment agréable. 4 classes sont un bon début, mais pourquoi ne pas en incorporer 1 ou 2 de plus. Une classe barde : la barde est une classe universelle des RPG. Que diriez-vous d'une classe jouant de la musique et des aire en plein combat afin de bouffer son équipe et debuffer le mob ennemi ? Des armes musicales créées à partir de corde vocale de criquet par exemple. Ou bien des instruments tailler dans des éléments naturels crémant des armes ne nécessitant pas forcément de tuer des insectes ! Une classe essentiellement multijoueur comme l'arc de reine guêpe qui pourrait aller de pair avec son buggys au combat pour être toute aussi destructeur en solo. Un invocateur : une classe très sous-estimée de grounded 1 notamment grâce aux nombreux bibelots d'invocation et d'épine, cette dernière pourrait être une classe adaptée au combat à distance avec notamment un sceptre pour invoquer des mobs de plus ou moins au niveau. Meilleurs un buggys dédier au buff de créature pourrait aller en synergie avec ces même invocation. De plus, il serait intéressant au niveau 3 d'offrir la possibilité d'invoquer 2 buggys en même temps pour le combat. Enfin mon ajout. Le préféré. J'aime particulièrement les buggys, ils sont excellents et offrent selon notre classe des possibilités de synergie incroyables. Un insecte qui supporterais les dégâts pour le rogue, le mage ou l'archet et des créatures plus accès dégât pour le guerrier, l'invocateur ou le barde ;). Voici donc mes propositions pour ces insectes incroyables : - Que diriez-vous de mettre en avant par exemple la personnalisation de nos buggys par exemples avec des armures, augmentant leur dégât, leur vie ou bien la possibilité de transport ? Un buggys contenant par exemples une broche à cuire serait excellant ? Ensuite poussé la possibilité de personnalisation, cela est dû à mon côté fan de rpg, mais que diriez vous d'introduire un arbre de compétences pour nos chères montures. Elles peuvent mourir en difficile, rendons alors important le faire de les garder en vie, de les entretenir et de les faire combattre avec un système expérience qui permettrait de faire gagner peut-être. Des attaques bonus, compétence unique ou augmentation de statistiques. Imaginons une orbitel qui pourrait mordre et empoisonné pour permettre au rogue de taper comme un bourrin. Ou une fourmi qui pourrait au combat appeler au renfort avec un couldown deux ouvrières pour l'aider sans aller les chercher ? Les possibilités sont infinies alors aidées nous à les propager même s'il n'incorpore pas ça. Cela peut tout de même amener des idées
  19. Il se trouve que j'ai quelque idée de projet pour les buggys de grounded 2. À vous de me dire ce que vous en pensez Premièrement je tenais à dire que l'idée de rendre le jeux plus accès rpg est un réel plaisir à mes yeux, la synergie des classe est vraiment agréable. 4 classe est un bon début mais pourquoi ne pas en incorporer 1 ou 2 de plus Un barde : le barde est une classe universelle des rpg. Que dirier vous d'une classe jouant de la musique et des aire en plein combat afin de bouffer son équipe et debuffer le mob ennemis. Des armes musicales créé à partir de corde vocal de criquet par exemple. Ou bien des instruments tailler dans des élément naturel crémant des armes ne nécessitant pas forcément de tué des insectes ! Une classe essentiellement multijoueur comme l'arc de reine guêpe qui pourrait aller de paire avec son buggys au combat pour être toute aussi destructeur en solo. Un invocateurs : une classe très sous estimé de grounded 1 notamment grâce au nombreux bibelot d'invocation et d'épine, cette dernière pourrait être une classe adapté au combat à distance avec notamment un sceptre pour invoquer des mobs de plus ou moins au niveau. Meilleurs un buggys dédier au buff de créature pourrait aller en synergie avec. De plus il serait intéressant au niveau 3 d'offrir la possibilité d'invoquer 2 buggys en même temps pour le combat. Enfin mon ajout. Le préféré. J'aime particulièrement les buggys ils sont excellents et offre selon notre classe des possibilités de synergie incroyables. Un insect qui supporterais les dégât pour le rogue, le mage ou l'archet et des créatures plus accès dégât pour le guerrier, l'invocateur ou le barde ;). Voicis donc mes propositions pour ces insect incroyables : - Que diriez vous de mettre en avant par exemple la personnalisation de nos buggys par exemples avec des armures, augmentant leurs dégât, leurs vie ou bien le possibilité de transport. Un buggys contenant par exemples une broche a cuire serait excellant ? Ensuite poussé la possibilité de personnalisation, cela est du à mon côté fan de rpg mais que dirier vous d'introduire un arbre de compétences pour nos chère monture. Elle peuvent mourrir en difficile, rendons alors important le faire de les gardé en vie , de les entretenir et de les faire combattre avec un système expérience qui permettrait de faire gagné peux être Des attaque bonus , compétences unique ou augmentation de statistiques. Imaginons une orbitel qui pourrait mordre et empoisonné pour permettre au rogue de tapper comme un bourin Ou une fourmis qui pourrait au combat appeller au renfort avec un couldown deux ouvrière pour l'aider sans aller les chercher ? Les possibilités sont infinies alors aidé nous à les propager même si il n'incorport pas sa cela peux amener des idée !Grounded 2 ! Quelque suggestions amélioration de classe et de buggys Il se trouve que j'ai quelque idée de projet pour les buggys de grounded 2. À vous de me dire ce que vous en pensez Premièrement, je tenais à dire que l'idée de rendre le jeu plus accès RPG est un réel plaisir à mes yeux, la synergie des classes est vraiment agréable. 4 classes sont un bon début, mais pourquoi ne pas en incorporer 1 ou 2 de plus. Une classe barde : la barde est une classe universelle des RPG. Que diriez-vous d'une classe jouant de la musique et des aire en plein combat afin de bouffer son équipe et debuffer le mob ennemi ? Des armes musicales créées à partir de corde vocale de criquet par exemple. Ou bien des instruments tailler dans des éléments naturels crémant des armes ne nécessitant pas forcément de tuer des insectes ! Une classe essentiellement multijoueur comme l'arc de reine guêpe qui pourrait aller de pair avec son buggys au combat pour être toute aussi destructeur en solo. Un invocateur : une classe très sous-estimée de grounded 1 notamment grâce aux nombreux bibelots d'invocation et d'épine, cette dernière pourrait être une classe adaptée au combat à distance avec notamment un sceptre pour invoquer des mobs de plus ou moins au niveau. Meilleurs un buggys dédier au buff de créature pourrait aller en synergie avec ces même invocation. De plus, il serait intéressant au niveau 3 d'offrir la possibilité d'invoquer 2 buggys en même temps pour le combat. Enfin mon ajout. Le préféré. J'aime particulièrement les buggys, ils sont excellents et offrent selon notre classe des possibilités de synergie incroyables. Un insecte qui supporterais les dégâts pour le rogue, le mage ou l'archet et des créatures plus accès dégât pour le guerrier, l'invocateur ou le barde ;). Voici donc mes propositions pour ces insectes incroyables : - Que diriez-vous de mettre en avant par exemple la personnalisation de nos buggys par exemples avec des armures, augmentant leur dégât, leur vie ou bien la possibilité de transport ? Un buggys contenant par exemples une broche à cuire serait excellant ? Ensuite poussé la possibilité de personnalisation, cela est dû à mon côté fan de rpg, mais que diriez vous d'introduire un arbre de compétences pour nos chères montures. Elles peuvent mourir en difficile, rendons alors important le faire de les garder en vie, de les entretenir et de les faire combattre avec un système expérience qui permettrait de faire gagner peut-être. Des attaques bonus, compétence unique ou augmentation de statistiques. Imaginons une orbitel qui pourrait mordre et empoisonné pour permettre au rogue de taper comme un bourrin. Ou une fourmi qui pourrait au combat appeler au renfort avec un couldown deux ouvrières pour l'aider sans aller les chercher ? Les possibilités sont infinies alors aidées nous à les propager même s'il n'incorpore pas ça. Cela peut tout de même amener des idées !Grounded 2 ! Quelque suggestions amélioration de classe et de buggys Il se trouve que j'ai quelque idée de projet pour les buggys de grounded 2. À vous de me dire ce que vous en pensez Premièrement, je tenais à dire que l'idée de rendre le jeu plus accès RPG est un réel plaisir à mes yeux, la synergie des classes est vraiment agréable. 4 classes sont un bon début, mais pourquoi ne pas en incorporer 1 ou 2 de plus. Une classe barde : la barde est une classe universelle des RPG. Que diriez-vous d'une classe jouant de la musique et des aire en plein combat afin de bouffer son équipe et debuffer le mob ennemi ? Des armes musicales créées à partir de corde vocale de criquet par exemple. Ou bien des instruments tailler dans des éléments naturels crémant des armes ne nécessitant pas forcément de tuer des insectes ! Une classe essentiellement multijoueur comme l'arc de reine guêpe qui pourrait aller de pair avec son buggys au combat pour être toute aussi destructeur en solo. Un invocateur : une classe très sous-estimée de grounded 1 notamment grâce aux nombreux bibelots d'invocation et d'épine, cette dernière pourrait être une classe adaptée au combat à distance avec notamment un sceptre pour invoquer des mobs de plus ou moins au niveau. Meilleurs un buggys dédier au buff de créature pourrait aller en synergie avec ces même invocation. De plus, il serait intéressant au niveau 3 d'offrir la possibilité d'invoquer 2 buggys en même temps pour le combat. Enfin mon ajout. Le préféré. J'aime particulièrement les buggys, ils sont excellents et offrent selon notre classe des possibilités de synergie incroyables. Un insecte qui supporterais les dégâts pour le rogue, le mage ou l'archet et des créatures plus accès dégât pour le guerrier, l'invocateur ou le barde ;). Voici donc mes propositions pour ces insectes incroyables : - Que diriez-vous de mettre en avant par exemple la personnalisation de nos buggys par exemples avec des armures, augmentant leur dégât, leur vie ou bien la possibilité de transport ? Un buggys contenant par exemples une broche à cuire serait excellant ? Ensuite poussé la possibilité de personnalisation, cela est dû à mon côté fan de rpg, mais que diriez vous d'introduire un arbre de compétences pour nos chères montures. Elles peuvent mourir en difficile, rendons alors important le faire de les garder en vie, de les entretenir et de les faire combattre avec un système expérience qui permettrait de faire gagner peut-être. Des attaques bonus, compétence unique ou augmentation de statistiques. Imaginons une orbitel qui pourrait mordre et empoisonné pour permettre au rogue de taper comme un bourrin. Ou une fourmi qui pourrait au combat appeler au renfort avec un couldown deux ouvrières pour l'aider sans aller les chercher ? Les possibilités sont infinies alors aidées nous à les propager même s'il n'incorpore pas ça. Cela peut tout de même amener des idées Grounded 2 ! Quelque suggestions amélioration de classe et de buggys Il se trouve que j'ai quelque idée de projet pour les buggys de grounded 2. À vous de me dire ce que vous en pensez Premièrement, je tenais à dire que l'idée de rendre le jeu plus accès RPG est un réel plaisir à mes yeux, la synergie des classes est vraiment agréable. 4 classes sont un bon début, mais pourquoi ne pas en incorporer 1 ou 2 de plus. Une classe barde : la barde est une classe universelle des RPG. Que diriez-vous d'une classe jouant de la musique et des aire en plein combat afin de bouffer son équipe et debuffer le mob ennemi ? Des armes musicales créées à partir de corde vocale de criquet par exemple. Ou bien des instruments tailler dans des éléments naturels crémant des armes ne nécessitant pas forcément de tuer des insectes ! Une classe essentiellement multijoueur comme l'arc de reine guêpe qui pourrait aller de pair avec son buggys au combat pour être toute aussi destructeur en solo. Un invocateur : une classe très sous-estimée de grounded 1 notamment grâce aux nombreux bibelots d'invocation et d'épine, cette dernière pourrait être une classe adaptée au combat à distance avec notamment un sceptre pour invoquer des mobs de plus ou moins au niveau. Meilleurs un buggys dédier au buff de créature pourrait aller en synergie avec ces même invocation. De plus, il serait intéressant au niveau 3 d'offrir la possibilité d'invoquer 2 buggys en même temps pour le combat. Enfin mon ajout. Le préféré. J'aime particulièrement les buggys, ils sont excellents et offrent selon notre classe des possibilités de synergie incroyables. Un insecte qui supporterais les dégâts pour le rogue, le mage ou l'archet et des créatures plus accès dégât pour le guerrier, l'invocateur ou le barde ;). Voici donc mes propositions pour ces insectes incroyables : - Que diriez-vous de mettre en avant par exemple la personnalisation de nos buggys par exemples avec des armures, augmentant leur dégât, leur vie ou bien la possibilité de transport ? Un buggys contenant par exemples une broche à cuire serait excellant ? Ensuite poussé la possibilité de personnalisation, cela est dû à mon côté fan de rpg, mais que diriez vous d'introduire un arbre de compétences pour nos chères montures. Elles peuvent mourir en difficile, rendons alors important le faire de les garder en vie, de les entretenir et de les faire combattre avec un système expérience qui permettrait de faire gagner peut-être. Des attaques bonus, compétence unique ou augmentation de statistiques. Imaginons une orbitel qui pourrait mordre et empoisonné pour permettre au rogue de taper comme un bourrin. Ou une fourmi qui pourrait au combat appeler au renfort avec un couldown deux ouvrières pour l'aider sans aller les chercher ? Les possibilités sont infinies alors aidées nous à les propager même s'il n'incorpore pas ça. Cela peut tout de même amener des idées
  20. It just so happens that I have a few ideas for grounded 2 buggy projects. It's up to you to tell me what you think. First of all, I'd like to say that the idea of making the game more rpg-accessible is a real pleasure in my eyes, and the class synergy is really nice. 4 classes is a good start, but why not add 1 or 2 more? A bard: the bard is a universal rpg class. How about a class that plays music and airs in the middle of a fight in order to chew up its team and debuff the enemy mob. Musical weapons created from cricket vocal chords, for example. Or instruments carved from natural elements to create weapons that don't necessarily require you to kill insects! An essentially multiplayer class, like the queen wasp's bow, which could be paired with her buggy in combat to be just as destructive solo. Summoners: a much underestimated class in grounded 1, thanks in particular to the numerous summoning trinkets and thorns, the latter could be a class suited to ranged combat, with a scepter to summon mobs of varying levels. Better still, a buggy dedicated to creature buffing could work in synergy with it. What's more, it would be interesting at level 3 to offer the possibility of summoning 2 buggys at the same time for combat. Finally, my addition. My favorite: I particularly like buggies. they're excellent and, depending on our class, offer incredible synergy possibilities. An insect that can take damage for the rogue, mage or bowman, and creatures with more access to damage for the warrior, summoner or bard ;). Here are my suggestions for these incredible insects: - How about, for example, customizing our buggies with armor, increasing their damage, life or transport capabilities. A buggy containing a cooking spit, for example, would be excellent? Then push the possibility of customization, this is due to my rpg fan side but what about introducing a skill tree for our dear mounts. They can die in difficult situations, so let's make it important to keep them alive, maintain them and make them fight, with an experience system that would allow them to win. Bonus attacks, unique skills or stat increases. Let's imagine an Orbweaver that could bite and poison, allowing the rogue to strike like a madman. Or an ant that could call on two workers in battle to help out without having to go looking for them? The possibilities are endless, so help us spread the word, even if it doesn't incorporate these ideas!
  21. Me and my partner was able to complete this, you just have to keep building the stair case up until you can see the purple sparks like Joey0621 said and it should be animating again, then we were able to hit the bee with arrows and kill it, completing the mission.
  22. 1. Ant mounts What i really liked about grounded and still about grounded 2 is that almost every piece of equipment is viable but apart from basic tools and weapons you´re not forced to use anything specific. however with the root walls that kinda changed. for exploration you basically NEED the soldier ant pet, however it´s fighting and survivability potential is very limited. I´d either make it so you can have multiple of the same pet (Tier I 3, Tier II 2, Tier III+ 1) or add a sort of leveling system for pets (similar to Smalland: survive the wilds) or add specific armors and mutations to buff pets (similar to summoning builds from grounded) 2. Spider nest building I dont know if this is intentional but i dont think so. For some reason the placement of the spider-nest is very weird and feels bugged (no pun intended because spiders aren´t bugs). I´d love to see that fixed. 3. Performance Propably an obvious one but the performance of grounded 2 is currently not... ideal. I have a somewhat beefy PC that was able to run grounded smoothly on 60 FPS however it keeps struggling and lagging on grounded 2, which is especially apparent in multiplayer. it´s also not helpful for fighting. I have no programming experience and only a VERY basic understanding of code, so i basically dont know what i´m talking about but i have an idea. what if you would "unload" every creature that is more that 30cm away from all players and not currently engaged in a fight. that might help with performance (if it´s not already implemented) while also maintaining the immersion. but again i have no idea what i´m talking about.
  23. +1, please — I loved the first game! I don't mind spiders, but I just can't deal with ****roaches… please, I really want to play Grounded 2.
  24. Its random and when it happens its catastrophic. I will no longer save on a rock or stick I make damn sure I am on the ground. Ive had it happen multiple times now where i Load and my ant will be stuck and I cant see him like hes invisible and I cant summon or whistle he become one with the environment. Ive loaded a save and my character was in a rock, I couldnt jump out or run out I was just stuck. Had another instance where a part of a hotdog rolled over me and I was stuck in it...super cool. My favorite so far is when I rest my ant will be stuck in the ground.
  25. The mission "The Strange Warning" is not summoning the Raid (I don't know if that's why, but: Because I finished the game (eliminating the (spoiler)) before doing this mission), so Ms. Sloane says the same thing as always (that's probably why). (sorry for the bad English :3)
  26. I remap most key bindings due to using ergonomic keyboard. It would be helpful to see what the default binding was so it's easier to figure out what got unbound and how to adjust to avoid hand pain.
  27. It would be so much easier to report bugs in game as is available in other early access games. Thanks!
  28. Not too sure we're showing them by adding this to our libraries, though. But gamers are rising up. Maybe Postal 2 will be worth a look see, Civvie 11 always praises it. I was wondering where Hatred was, but that edgelord dross isn't even on the store.
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