Jump to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Obsidian Forum Community

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Featured Replies

1. Unduing Flame

Description: "20% chance to deal additional Burn Damage on Hit". But Fire damage triggers on every successful attack. Let's look into deeps of Obsidian coding (i marked mistakes with RED)

 

 

 

{
            "$type": "Game.GameData.StatusEffectGameData, Assembly-CSharp",
            "DebugName": "LAX00_Undying_Flame_SE_AttackOnEvent",
            "ID": "fcfa3325-d3b4-4dc7-9fcc-266d848644f4",
            "Components": [
                {
                    "$type": "Game.GameData.StatusEffectComponent, Assembly-CSharp",
                    "StatusEffectType": "AttackEnemyOnEvent",
                    "OverrideDescriptionString": 551,
                    "OverrideDescriptionStringTactical": -1,
                    "UseStatusEffectValueAs": "None",
                    "BaseValue": 0,
                    "DynamicValue": {
                        "Stat": "None",
                        "SkillDataID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
                        "ClassID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
                        "MultiplyBy": 1,
                        "Operator": "Add"
                    },
                    "KeywordsIDs": [],
                    "DurationType": "Infinite",
                    "Duration": 1,
                    "MaxStackQuantity": 0,
                    "ApplicationBehavior": "UseLongerDurationIfAlreadyApplied",
                    "ApplicationType": "ApplyOnStart",
                    "IntervalRateID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
                    "StackedChildrenApplyEffects": "false",
                    "InclusionConditions": {
                        "Operator": 0,
                        "Components": []
                    },
                    "ApplicationPrerequisites": {
                        "Conditional": {
                            "Operator": 0,
                            "Components": []
                        }
                    },
                    "TriggerAdjustment": {
                        "TriggerOnEvent": "None",
                        "TriggerOffEvent": "None",
                        "ValidateWithAttackFilter": "false",
                        "ParamValue": 0,
                        "ValueAdjustment": 0,
                        "DurationAdjustment": 0,
                        "ResetTriggerOnEffectTimeout": "false",
                        "MaxTriggerCount": 0,
                        "IgnoreMaxTriggerCount": "false",
                        "RemoveEffectAtMax": "false",
                        "ChanceToTrigger": 1 - Ooups... Not 20%, but a 100%. But let's go deeper...
                    },
                    "PowerLevelScaling": {
                        "UseCharacterLevel": "false",
                        "BaseLevel": 0,
                        "LevelIncrement": 1,
                        "MaxLevel": 0,
                        "ValueAdjustment": 0,
                        "DurationAdjustment": 0
                    },
                    "IsHostile": "false",
                    "ClearOnCombatEnd": "false",
                    "ClearOnRest": "false",
                    "ClearOnFoodRest": "false",
                    "ClearWhenAttacks": "false",
                    "ClearOnDeath": "false",
                    "HideFromCombatTooltip": "false",
                    "HideFromCombatLog": "false",
                    "HideFromUI": "false",
                    "HideIfNoValue": "false",
                    "VisualEffects": [],
                    "MaterialReplacementID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
                    "AttackFilter": {
                        "KeywordsIDs": [],
                        "KeywordLogic": "Or",
                        "Race": "None",
                        "IsKith": "false",
                        "HealthPercentage": 0,
                        "HealthOperator": "EqualTo",
                        "Range": "None",
                        "ClassTypeID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
                        "Source": "ParentEquippable",
                        "DefendedBy": "Deflect",
                        "Empowered": "false",
                        "Disengagement": "false",
                        "Stealthed": "false",
                        "UseStealthLinger": "false",
                        "PowerLevel": 0,
                        "PowerLevelOperator": "EqualTo",
                        "ChanceToApply": 0.2,
                        "AttackHostility": "Default",
                        "TargetType": "None"
                    },
                    "AttackTargetFilter": {
                        "KeywordsIDs": [],
                        "KeywordLogic": "Or",
                        "Race": "None",
                        "IsKith": "false",
                        "HealthPercentage": 0,
                        "HealthOperator": "EqualTo",
                        "Distance": 0,
                        "DistanceOperator": "EqualTo",
                        "HasDOT": "false",
                        "IsMarked": "false",
                        "TargetHostility": "Default"
                    },
                    "ExtraValue": 0,
                    "OverridePenetration": 0,
                    "DamageTypeValue": "All",
                    "KeywordValueID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
                    "RaceValue": "None",
                    "StatusEffectTypeValue": "None",
                    "ItemValueID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
                    "AfflictionTypeValueID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
                    "StatusEffectsValueIDs": [],
                    "AttackValueID": "227df67b-4df6-472d-8e4e-77a2db6347f3",
                    "AttackOverrideValue": "None",
                    "EventValue": "OnScoringGrazeHitOrCriticalHit", - Aha! Even a Graze attack triggers Fire damage.
                    "ClassValueID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
                    "WeaponTypeValue": "None",
                    "AttackHitType": "None",
                    "SkillValueID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
                    "AudioEventListID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
                    "BedRestDaysMinimum": 0,
                    "BedRestDaysMaximum": 0
                }
            ]
        },

 

 

 

2. Flames of Retribution.

Description: "20% chance to deal additional Burn Damage in AoE on Hit". Exactly the same mistakes. No need to repeat it.

 

Conclusion: Descriptions for both effects is completely wrong – neither "20% chance", nor "on Hit".

Possible solutions: Provide a correct descriptions for both effects or adjust values for both effects to match current descriptions.

 

P.S. Guys, you are really surprising me every day. Unfortunally, in the bad sence of the word.

Edited by Phenomenum

What about this:

 

st_droggas_skull.png?dl=1

 

Does it maybe have two sperate effects? 

 

Because when I test the fully upgraded weapon I actually always get the 20% lash (see above) but the burn AoE attack only triggers on roughly 20% of hits/crits.

 

If I don't upgrade it I get a 40% lash from time to time instead of a 20% one.

 

Like the weapon description says actually.

 

So what exactly did surprise you?

Edited by Boeroer

Deadfire Community Patch: Nexus Mods

Notably, in that JSON you spat out, there's a line in the AttackFilter section (keep in mind I've never messed around with game files before, so I could be off, I'm just reporting what I'm seeing):

 

"ChanceToApply": 0.2,

 

St. Drogga's will always do a fire lash on each hit, but there's a separate 20% chance to apply effect?

Edited by thelee

Exactly

Deadfire Community Patch: Nexus Mods

Create an account or sign in to comment

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.