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Xaratas

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Posts posted by Xaratas

  1. Distracted ist das was bei „Abgelenkt“ hinkommen sollte. Sieht aus wie ein wichtiger Effekt den man mal übersetzen sollte.

     

    Alle Verteidigungen -6 und ein Angrifsbindungs-Slot weniger.

     

    Ich mach mich mal dran. *edit* ist drin

     

    Noch was anderes:

     

     

    Bei dem von Azzinoth224 aufgezeigtem Bogen mit Fähigkeiten haben wir ein grundsätzlicheres Problem. Ich bitte um Meinungen und Anmerkungen, siehe dazu die Kommentare auf Github:

    https://github.com/Xaratas/pillarsofeternity-german-patch-with-expansions/pull/2

  2. As Hassat Hunter revives his thread i will go on with the UI minor and major quirks. So far a bunch of the things from my old thread got resolved.

     

    Game System is the same as allways: Linux, Nvidia Geforce GT 330m, driver 331.113, Full HD resolution
     

    First the already known unsharp text rendering

    post-50606-0-42449800-1441054748_thumb.jpg

     

    The arrow on the bow still disappears on the big character models. In the character creation screen, in the inventory, in the level up screen.

    post-50606-0-19358100-1441054703_thumb.jpg

     

    The text of „Wirkungen“ is quite long. So long that the popup does not want to start above, but on the line, with the result that the end is not visible.

    post-50606-0-94881700-1441054869_thumb.jpg

     

    Directly on the start, if you go into stealth at the first point where you can move your character the red circle appears on the spot where the character was initial placed. It moved towards the fire via a scripted action. The circle snaps back on the first move command.

    post-50606-0-15666700-1441055054_thumb.jpg

     

    The Scheiterhaufen (whats that in english?) is not disappeared after the end of the vision camera effect.

    post-50606-0-66944100-1441055244_thumb.jpg

     

    In the ex gilded vale temple there is a "hole" in the wall for the fog revealer.

    post-50606-0-28886700-1441055427_thumb.jpg

     

    Bloodbath attacks pets! But misses.

    post-50606-0-78900000-1441055565_thumb.jpg

  3. But there may be great, inefficient maps in unity which load all referenced assets in a container, just in case …, who knows. On Every map change the game trashes thousands of game objects to try to be stable more than a few maps. Looks like this is really a thing which the unity profiler did not mention as „urgent“, else the had already dealed with it.

     

    Oh, on a more constructive Question. @Dorian Would you say that dealing with all those objects is the major course of permanent 100% cpu usage?

  4. Hi Dorian Gray,

    wellcome to the forum,

     

    as today is sunday I will predate the answer from Celliot or Aarik, whoever takes this thread ;)

    first thanks for your support

    second its a known problem, please use the search function (actually at time of your post its directly below your thread https://forums.obsidian.net/topic/81388-problem-fps-since-patch-20/ ),

    if you don't want to use dropbox (which i totally understand) use https://www.sendspace.com/ (on a side node you as a software engineer don't have any of such sites at your disposal?)

    The bottom line, they will say is, that they working to fix the degradation of patch 2.00 with the patch next week.

     

    There will be no words about the underlying fundamental problems in performance as in 100% cpu all the time, 100% gpu all the time, no idle state if window has no focus or is invisible and huge performance drops on large 3d objects (which may be the ultimate underlying reason why the char models on large resolutions, on the level up screen, are upscaled instead of rendered at natural resolution)

  5. Behälter zerstören, z.B. Tupperware, ja sehr schöner Fund :)

    Mit solchen Bildern kann man was anfangen, danke.

     

    Ah, sehr freundlich, das Stück vom Bogen ist ein nicht übersetzter Text, der scheint also erst gekommen zu sein, nachdem die Übersetzer die Dateien erhalten haben, also können wir festhalten: die Qualität ist gleich geblieben.

     

    *edit 2*

    Die Texte die da fehlten sind erstmal simpel aus dem Englischen übersetzt. Wenn das nicht passt immer wieder bescheid sagen.

     

    Hachje, grad mal zählen lassen, so wie das aussieht fehlen der deutschen Übersetzung der Erweiterung etwas über 1000 Texte.

  6. Wie schon durch? Ich krepiere gerade am laufenden Band auf Pod. Dachte ich bekomme das hin, nachdem hard beim ersten Mal nicht die große Herausforderung war.

     

    Diese gescripteten Szenen sind im conversation Ordner zu finden. Der Text dazu ist in den von uns verwalteten Ordnern. Die Dateien sind nach Ort gruppiert und brauchbar benannt um die richtige zu finden. Probier meinen Questeditor aus um diesen XML Wust zu durchschauen. (Gibt keine Garantie das der momentan mit den Dateien klar kommt, da Obsidian einige Sachen geändert hat.)

  7. Zu unseren Repos: Es ist jetzt alles im neuen Repo vereint. Aurelio, ich hab dir, als einzigen anderen aktiven git user den ich da noch sehe push Berechtigung gegeben.

    Ich kann weiterhin die commits in phobs Repo kopieren, aber ich glaube es wird einfacher, wenn du auf das neue comittest.

     

     

    Für den folgenden Text bitte das Datum des Posts beachten

    An alle Spieler die auch mit Patch 2.0 und der Expansion unsere Übersetzung benutzen wollen:

    Die Arbeit wird hier im Thread und mit diesem git fortgeführt https://github.com/Xaratas/pillarsofeternity-german-patch-with-expansions

    Der Zustand im Git ist vollständig verwendbar. Wem das holen der Daten aus Github zu schwierig ist muss sich noch etwas gedulden. Ein Release nach Nexusmods gibt es, wenn Phob oder Durlachion sich melden.

     

    und um mal einen der wenigen englischsprachigen Posts hier zu schreiben

     

    To all players which want to use our translation with patch 2.0 and the expansion:

    The work goes on, in this thread and in the new combined (base game and expansion files) repository https://github.com/Xaratas/pillarsofeternity-german-patch-with-expansions

    The current state in the Git is complete and useable. If grabbing the data from Github a to complex task you have to wait a few days. A Nexusmods release will be provided after hearing from Phob or Durlahion.

    • Like 1
  8. Args, was hat sich der Übersetzer nur dabei gedacht? Wie kommt man dabei auf „der Versperrenden Tür“? Wenn das im Orginal schon „Tür des Todes versperren“ heißt? Nur weil das unbedingt mit Trank anfangen musste?

     

    Potion of Barring Death's Door

    Potion de la Porte de la mort de Barring

    Poción de bloqueo a las puertas de la muerte

    Pozione di Esilio dalla morte

     

    die andern 3 Sprachen (pl, ru, ko) lass ich mal aus, wobei ko großflächig unvollständig ist.

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