Mir hat es etwas geholfen, in Phase 3 viel näher an ihm dran zu bleiben, anstatt Distanz zu schaffen. Seltsamerweise ließ sich das Timing seines Stampfangriffs besser einschätzen, als ich fast direkt unter ihm war, weil die Kamera nicht mehr so stark schwenkte. Immer noch nicht perfekt, aber deutlich konstanter, als aus mittlerer Distanz auszuweichen und gleichzeitig die Hitze und die Rohre im Auge zu behalten. Ich finde auch, dass der Kampf Einzelspieler für einen einzigen Fehler zu hart bestraft. In AXL hat man nach einem Fehler meist noch eine Chance, sich zu erholen. Bei King Dozer führt ein verpasster Ausweichversuch oft sofort zu einer kompletten Todeskette. Das macht das Lernen des Kampfes eher frustrierend als befriedigend. Das Verrückte ist, dass ich abgesehen von der Stampf-Kombination die meisten seiner Angriffe eigentlich in Ordnung finde. Wenn sie das Erholungsfenster nach dem ersten Stampfangriff etwas anpassen oder das Tracking etwas reduzieren würden, würde sich der ganze Kampf wahrscheinlich viel fairer anfühlen, ohne zu einfach zu werden.