April 18Apr 18 Has King Dozer been buffed?I killed him pretty much in the first day once the update dropped. It was hard, but on my 5th try or so I managed to kill him.Yesterday and today I tried a second time and it was a nightmare. Died tens of times. He two-shots me, which is fine, but in phase 3 he does a double stomp which kills you if you don't dodge the first stomp, because you cannot avoid the second. And the stomp for some reason Is very hard for me to time my dodge. And I'm playing on mid difficulty. On hard he likely one-shots you with most attacks. And my armor is maxed ... Is he overtuned?A tip for killing him - poison is great for damage. I use Axl Spear with Scorpion trinket and Axl armor. Even though Axl armor is ranged, it's bonuses are very good for poison damage. Maybe it's not optimal, but works for me. (The issue is not the damage obviously)
April 23Apr 23 Me and my wife are able to defeat him with moderate difficulty. Alone I imagine a bit time consuming and to many mintitos to survive that heat even with sizzle armor and the coolinger mutation. It does seem that bosses need to be multiplayer.What they need to do "and ark does this" is have the boss difficulty set by how many are fighting. So that even lone wolves can enjoy the game.Hopefully by the end of this prerelease it will be nerfed. May I suggest Facebook groups for grounded 2 that you can add gamertags or join create boss parties?
April 27Apr 27 Author I did managed to kill him a couple of times, but felt finicky. Overall the AXL fight is much more enjoyable and structured. The phases made sense, the arena was better and even the boss fitted better. Here the only gimmick is the heat, which if you are alone you either have to:Tank through it, which by itself isnt the end of the world. Figured that once the boss is below 50% I use the ladybug to tank his attacks so I can fix all pipes and then hit him until he's dead.Or hope that the buggie keeps the aggro long enough for you to fix the pipe, which considering in Phase 3 the boss one-shots you pretty often, is annoying as hell.The weapons and shield are awesome, the armor is also pretty cool, but I just don't enjoy the fight that much.
May 27May 27 I don’t know if he was officially buffed, but I definitely agree something feels different compared to the first days after the update. The phase 3 stomp timing feels much less forgiving now, especially solo. The biggest issue for me isn’t even the raw damage, it’s how little recovery window there is once you miss a dodge. Like you said, if the first stomp clips you, the second usually finishes the job before you can reposition.I think the fight is balanced around having a buggy or another player pulling aggro, because solo there are too many moments where you’re forced into pipe management while also dodging near one-shot mechanics. That starts feeling less like difficulty and more like RNG pressure.I actually enjoy the overall idea of the fight and the atmosphere, but compared to AXL it feels messier mechanically. AXL telegraphs attacks better and the arena supports the fight flow more naturally. King Dozer sometimes feels like you’re fighting the camera, heat, and stomp chain all at once. The gear rewards are absolutely worth it though.
May 28May 28 Wurde König Dozer verstärkt?Ich habe ihn quasi am ersten Tag nach dem Update besiegt. Es war schwer, aber beim fünften Versuch oder so habe ich es geschafft.Gestern und heute habe ich es ein zweites Mal versucht, und es war ein Albtraum. Ich bin dutzende Male gestorben. Er tötet mich mit zwei Schlägen, was okay ist, aber in Phase 3 macht er einen Doppelstampfer, der einen tötet, wenn man dem ersten nicht ausweicht, da man dem zweiten nicht ausweichen kann. Und aus irgendeinem Grund ist es für mich sehr schwer, den richtigen Zeitpunkt zum Ausweichen zu erwischen. Ich spiele auf mittlerem Schwierigkeitsgrad. Auf schwer tötet er einen wahrscheinlich mit den meisten Angriffen mit einem Schlag. Und meine Rüstung ist maximal ausgebaut ... Ist er zu stark?Ein Tipp, um ihn zu besiegen: Gift ist super für den Schaden. Ich benutze Axls Speer mit dem Skorpion-Schmuckstück und Axls Rüstung. Obwohl Axls Rüstung Fernkampf ist, sind ihre Boni sehr gut für Giftschaden. Vielleicht ist es nicht optimal, aber es funktioniert für mich. (Das Problem ist offensichtlich nicht der Schaden.)Meine Frau und ich können ihn mit mäßigem Schwierigkeitsgrad besiegen. Alleine dürfte es etwas zeitaufwendig sein und selbst mit der Hitzerüstung und der Kühlmutation zu viele Mintitos erfordern, um die Hitze zu überstehen. Es scheint, als ob Bosse im Mehrspielermodus spielbar sein sollten.Was sie tun sollten – und Ark macht das so –, ist, den Schwierigkeitsgrad des Bosses an die Anzahl der Spieler anzupassen. So können auch Einzelspieler das Spiel genießen.Hoffentlich wird er bis zum Ende der Vorabversion abgeschwächt. Ich schlage Facebook-Gruppen für Grounded 2 vor, in denen man Gamertags hinzufügen oder Boss-Gruppen beitreten kann.Ich habe ihn zwar ein paar Mal besiegt, aber es fühlte sich etwas knifflig an. Insgesamt ist der Kampf gegen AXL viel angenehmer und strukturierter. Die Phasen waren logisch, die Arena war besser und selbst der Boss passte besser ins Spiel. Hier ist die Hitze das einzige Problem. Wenn man allein spielt, muss man entweder:Sie aushalten, was an sich nicht so schlimm ist. Sobald der Boss unter 50 % Leben hat, nutze ich den Marienkäfer, um seine Angriffe abzufangen, damit ich alle Rohre reparieren und ihn dann besiegen kann.Oder ich hoffe, dass der Käfer die Aggro lange genug hält, um das Rohr zu reparieren. Das ist nämlich extrem nervig, da der Boss einen in Phase 3 ziemlich oft mit einem Schlag erledigt.Die Waffen und der Schild sind super, die Rüstung auch ziemlich cool, aber der Kampf macht mir einfach keinen Spaß.Ich weiß nicht, ob er offiziell verstärkt wurde, aber ich stimme definitiv zu, dass sich etwas anders anfühlt als in den ersten Tagen nach dem Update. Das Timing für den Stampfangriff in Phase 3 ist jetzt viel weniger verzeihend, besonders im Solo-Modus. Das größte Problem ist für mich nicht mal der reine Schaden, sondern das geringe Zeitfenster, um sich zu erholen, wenn man eine Ausweichrolle verpasst. Wie du schon sagtest: Wenn dich der erste Stampfangriff trifft, erledigt der zweite meistens den Rest, bevor du dich neu positionieren kannst.Ich denke, der Kampf ist so ausbalanciert, dass ein Buggy oder ein anderer Spieler die Aggro zieht, denn im Solo-Modus gibt es zu viele Momente, in denen man gezwungen ist, die Pipeline zu managen und gleichzeitig fast tödlichen Mechaniken auszuweichen. Lucky Dreams Casino schafft besondere https://luckydreams-ch.ch Casinoerlebnisse mit echter Unterhaltung. Das fühlt sich dann weniger nach Schwierigkeit und mehr nach RNG-Druck an.Mir gefällt die Grundidee des Kampfes und die Atmosphäre eigentlich gut, aber im Vergleich zu AXL fühlt er sich mechanisch unübersichtlicher an. AXL kündigt Angriffe besser an und die Arena unterstützt den Kampfablauf natürlicher. Bei King Dozer hat man manchmal das Gefühl, gleichzeitig gegen die Kamera, die Hitze und die Stampfattacke zu kämpfen. Die Ausrüstungsbelohnungen sind es aber absolut wert.Mir hat es etwas geholfen, in Phase 3 viel näher an ihm dran zu bleiben, anstatt Distanz zu schaffen. Seltsamerweise ließ sich das Timing seines Stampfangriffs besser einschätzen, als ich fast direkt unter ihm war, weil die Kamera nicht mehr so stark schwenkte. Immer noch nicht perfekt, aber deutlich konstanter, als aus mittlerer Distanz auszuweichen und gleichzeitig die Hitze und die Rohre im Auge zu behalten.Ich finde auch, dass der Kampf Einzelspieler für einen einzigen Fehler zu hart bestraft. In AXL hat man nach einem Fehler meist noch eine Chance, sich zu erholen. Bei King Dozer führt ein verpasster Ausweichversuch oft sofort zu einer kompletten Todeskette. Das macht das Lernen des Kampfes eher frustrierend als befriedigend.Das Verrückte ist, dass ich abgesehen von der Stampf-Kombination die meisten seiner Angriffe eigentlich in Ordnung finde. Wenn sie das Erholungsfenster nach dem ersten Stampfangriff etwas anpassen oder das Tracking etwas reduzieren würden, würde sich der ganze Kampf wahrscheinlich viel fairer anfühlen, ohne zu einfach zu werden.
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