Noqn Posted March 28, 2020 Share Posted March 28, 2020 https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/412/ Static damage rolls Just a personal preference. 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
saltynoodles Posted September 5, 2020 Share Posted September 5, 2020 Just found this mod, one of the things I was looking for and I thought no one else had this preference! 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Noqn Posted September 6, 2020 Author Share Posted September 6, 2020 (edited) Glad to hear I'm not the only one Edited September 6, 2020 by Noqn Link to comment Share on other sites More sharing options...
saltynoodles Posted November 11, 2020 Share Posted November 11, 2020 (edited) Small addition: Â Â Â Â Â Â Â { Â Â Â Â Â Â Â Â Â "$type": "Game.GameData.BeamTeleportAttackGameData, Assembly-CSharp", Â Â Â Â Â Â Â Â Â "DebugName": "Flagellents_Path_Attack", Â Â Â Â Â Â Â Â Â "ID": "30b24922-0a33-4252-bfcb-bb307f10c722", Â Â Â Â Â Â Â Â Â "Components": [ Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â { Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "$type": "Game.GameData.AttackBaseComponent, Assembly-CSharp", Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "DamageData": { Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "DamageType": "Crush", Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "AlternateDamageType": "None", Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "Minimum": 8, Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "Maximum": 8, Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "TacticalMinimumOverride": 0, Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "TacticalMaximumOverride": 0, Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "DamageProcs": [] Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â } Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â } Â Â Â Â Â Â Â Â Â ] Â Â Â Â Â Â }, Â Â Â Â Â Â { Â Â Â Â Â Â Â Â Â "$type": "Game.GameData.BeamTeleportAttackGameData, Assembly-CSharp", Â Â Â Â Â Â Â Â Â "DebugName": "Launching_Kick_Attack", Â Â Â Â Â Â Â Â Â "ID": "198dcb3b-f4f2-4e86-8f7d-9416cfb86f96", Â Â Â Â Â Â Â Â Â "Components": [ Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â { Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "$type": "Game.GameData.AttackBaseComponent, Assembly-CSharp", Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "DamageData": { Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "DamageType": "Crush", Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "AlternateDamageType": "None", Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "Minimum": 6, Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "Maximum": 6, Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "TacticalMinimumOverride": 0, Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "TacticalMaximumOverride": 0, Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "DamageProcs": [] Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â } Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â } Â Â Â Â Â Â Â Â Â ] Â Â Â Â Â Â }, Â Â Â Â Â Â { Â Â Â Â Â Â Â Â Â "$type": "Game.GameData.BeamTeleportAttackGameData, Assembly-CSharp", Â Â Â Â Â Â Â Â Â "DebugName": "Shared_Pain_Attack", Â Â Â Â Â Â Â Â Â "ID": "f88c4979-40dc-4d2f-97f4-a75e19dea22d", Â Â Â Â Â Â Â Â Â "Components": [ Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â { Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "$type": "Game.GameData.AttackBaseComponent, Assembly-CSharp", Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "DamageData": { Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "DamageType": "Crush", Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "AlternateDamageType": "None", Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "Minimum": 6, Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "Maximum": 6, Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "TacticalMinimumOverride": 0, Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "TacticalMaximumOverride": 0, Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "DamageProcs": [] Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â } Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â } Â Â Â Â Â Â Â Â Â ] Â Â Â Â Â Â }, Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â { Â Â Â Â Â Â Â Â Â "$type": "Game.GameData.TeleportAttackGameData, Assembly-CSharp", Â Â Â Â Â Â Â Â Â "DebugName": "LAX01_Hunters_pounce_Teleport", Â Â Â Â Â Â Â Â Â "ID": "7d027cf3-ec5d-4a19-8e22-d98d4a6eea10", Â Â Â Â Â Â Â Â Â "Components": [ Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â { Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "$type": "Game.GameData.AttackBaseComponent, Assembly-CSharp", Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "DamageData": { Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "DamageType": "Pierce", Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "AlternateDamageType": "None", Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "Minimum": 35, Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "Maximum": 35, Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "TacticalMinimumOverride": 0, Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "TacticalMaximumOverride": 0, Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "DamageProcs": [] Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â } Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â } Â Â Â Â Â Â }, Â Â Â Â Â Â { Â Â Â Â Â Â Â Â Â "$type": "Game.GameData.TeleportAttackGameData, Assembly-CSharp", Â Â Â Â Â Â Â Â Â "DebugName": "LAX01_Stelgaers_Lunge_Teleport", Â Â Â Â Â Â Â Â Â "ID": "43155b5c-9199-429c-9a41-f7c47cba8e99", Â Â Â Â Â Â Â Â Â "Components": [ Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â { Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "$type": "Game.GameData.AttackBaseComponent, Assembly-CSharp", Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "DamageData": { Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "DamageType": "Slash", Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "AlternateDamageType": "None", Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "Minimum": 18, Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "Maximum": 18, Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "TacticalMinimumOverride": 0, Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "TacticalMaximumOverride": 0, Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â "DamageProcs": [] Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â } Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â } Â Â Â Â Â Â Â Â Â ] Â Â Â Â Â Â }, Edited November 16, 2020 by saltynoodles added a couple more 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Noqn Posted November 13, 2020 Author Share Posted November 13, 2020 Thanks, I must've skipped BeamTeleportAttackGameData... I'll fix it and update the nexusfiles in the weekend 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Noqn Posted November 20, 2020 Author Share Posted November 20, 2020 Updated, thanks again for noticing and sorry for the wait https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/412 I added the missing TeleportAttackGameData, as well as some attacks from the megaboss patches that I missed! 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now