Jump to content

[Mod Release] Normalized Damage Rolls


Recommended Posts

  • 5 months later...
  • 2 months later...

Small addition:

 

        {
            "$type": "Game.GameData.BeamTeleportAttackGameData, Assembly-CSharp",
            "DebugName": "Flagellents_Path_Attack",
            "ID": "30b24922-0a33-4252-bfcb-bb307f10c722",
            "Components": [
                {
                    "$type": "Game.GameData.AttackBaseComponent, Assembly-CSharp",
                    "DamageData": {
                        "DamageType": "Crush",
                        "AlternateDamageType": "None",
                        "Minimum": 8,
                        "Maximum": 8,
                        "TacticalMinimumOverride": 0,
                        "TacticalMaximumOverride": 0,
                        "DamageProcs": []
                    }
                }
            ]
        },
        {
            "$type": "Game.GameData.BeamTeleportAttackGameData, Assembly-CSharp",
            "DebugName": "Launching_Kick_Attack",
            "ID": "198dcb3b-f4f2-4e86-8f7d-9416cfb86f96",
            "Components": [
                {
                    "$type": "Game.GameData.AttackBaseComponent, Assembly-CSharp",
                    "DamageData": {
                        "DamageType": "Crush",
                        "AlternateDamageType": "None",
                        "Minimum": 6,
                        "Maximum": 6,
                        "TacticalMinimumOverride": 0,
                        "TacticalMaximumOverride": 0,
                        "DamageProcs": []
                    }
                }
            ]
        },
        {
            "$type": "Game.GameData.BeamTeleportAttackGameData, Assembly-CSharp",
            "DebugName": "Shared_Pain_Attack",
            "ID": "f88c4979-40dc-4d2f-97f4-a75e19dea22d",
            "Components": [
                {
                    "$type": "Game.GameData.AttackBaseComponent, Assembly-CSharp",
                    "DamageData": {
                        "DamageType": "Crush",
                        "AlternateDamageType": "None",
                        "Minimum": 6,
                        "Maximum": 6,
                        "TacticalMinimumOverride": 0,
                        "TacticalMaximumOverride": 0,
                        "DamageProcs": []
                    }
                }
            ]
        },

 

 

 

 

        {
            "$type": "Game.GameData.TeleportAttackGameData, Assembly-CSharp",
            "DebugName": "LAX01_Hunters_pounce_Teleport",
            "ID": "7d027cf3-ec5d-4a19-8e22-d98d4a6eea10",
            "Components": [
                {
                    "$type": "Game.GameData.AttackBaseComponent, Assembly-CSharp",
                    "DamageData": {
                        "DamageType": "Pierce",
                        "AlternateDamageType": "None",
                        "Minimum": 35,
                        "Maximum": 35,
                        "TacticalMinimumOverride": 0,
                        "TacticalMaximumOverride": 0,
                        "DamageProcs": []
                    }
                }
        },
        {
            "$type": "Game.GameData.TeleportAttackGameData, Assembly-CSharp",
            "DebugName": "LAX01_Stelgaers_Lunge_Teleport",
            "ID": "43155b5c-9199-429c-9a41-f7c47cba8e99",
            "Components": [
                {
                    "$type": "Game.GameData.AttackBaseComponent, Assembly-CSharp",
                    "DamageData": {
                        "DamageType": "Slash",
                        "AlternateDamageType": "None",
                        "Minimum": 18,
                        "Maximum": 18,
                        "TacticalMinimumOverride": 0,
                        "TacticalMaximumOverride": 0,
                        "DamageProcs": []
                    }
                }
            ]
        },

Edited by saltynoodles
added a couple more
  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...