Jump to content

How to increase the duration of "Knock down" or status of "Prone"?


Recommended Posts

How to increase the duration of "Knock down" or status of "Prone"? I was tryign to find out the way to increase the duraton of "knock down" from the fighter's level 1 ability, but I couldn't located it in neither statuseffects.gamedatabundle or ability.gamedatabundle. 

In ability.gamedatabundle file, I found the following content, but no effect after I edited the highlighted line. 

{
            "$type": "Game.GameData.WeaponAttackAbilityGameData, Assembly-CSharp",
            "DebugName": "Knock_Down",
            "ID": "fa55ed74-c4b8-4a8b-a548-bac4e7350099",
            "Components": [
                {
                    "$type": "Game.GameData.GenericAbilityComponent, Assembly-CSharp",
                    "KeywordsIDs": [],
                    "DisplayName": 32,
                    "Description": 3099,
                    "DescriptionTactical": -1,
                    "UpgradeDescriptions": [],
                    "UpgradedFromID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
                    "Vocalization": "AbilityCast",
                    "Icon": "gui/icons/abilities/fighter/knockdown.png",
                    "UsageType": "ClassPowerPool",
                    "UsageValue": 1,
                    "AbilityClassID": "6e6750b6-61d7-4b61-9713-55957e0f0591",
                    "AbilityLevel": 1,
                    "IsPassive": "false",
                    "StackingRuleOverride": "Default",
                    "TriggerOnHit": "false",
                    "IsModal": "false",
                    "ModalGroupID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
                    "IsCombatOnly": "false",
                    "IsNonCombatOnly": "false",
                    "HideFromUI": "false",
                    "ShowStatusEffects": "false",
                    "HideFromCombatLog": "false",
                    "UniqueSet": "None",
                    "NoiseLevelID": "15743f94-1026-40b0-8e13-a667b3f66f63",
                    "DurationOverride": 0,
                    "OverrideEmpower": "Default",
                    "ClearsOnMovement": "false",
                    "CannotActivateWhileInStealth": "false",
                    "CannotActivateWhileInvisible": "false",
                    "ActivationPrerequisites": {
                        "Conditional": {
                            "Operator": 0,
                            "Components": []
                        }
                    },
                    "ApplicationPrerequisites": {
                        "Conditional": {
                            "Operator": 0,
                            "Components": []
                        }
                    },
                    "DeactivationPrerequisites": {
                        "Conditional": {
                            "Operator": 0,
                            "Components": []
                        }
                    },
                    "PowerLevelScaling": {
                        "ScalingType": "Default",
                        "BaseLevel": 0,
                        "LevelIncrement": 1,
                        "MaxLevel": 0,
                        "DamageAdjustment": 1,
                        "DurationAdjustment": 1,
                        "BounceCountAdjustment": 0,
                        "ProjectileCountAdjustment": 0,
                        "AccuracyAdjustment": 0,
                        "PenetrationAdjustment": 0
                    },
                    "StatusEffectKeywordsIDs": [],
                    "StatusEffectsIDs": [],
                    "RandomizeStatusEffect": "false",
                    "VisualEffects": [],
                    "SelfMaterialReplacementID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
                    "AttackID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
                    "AITargetingConditional": {
                        "Conditional": {
                            "Operator": 0,
                            "Components": []
                        },
                        "Scripts": []
                    },
                    "AudioEventListID": "d60b529a-d95f-4b48-aecb-dc5403035c5a",
                    "GrantedViaScript": "false"
                },
                {
                    "$type": "Game.GameData.ProgressionUnlockableComponent, Assembly-CSharp"
                },
                {
                    "$type": "Game.GameData.WeaponAttackAbilityComponent, Assembly-CSharp",
                    "Type": "Primary",
                    "Range": "Melee",
                    "AttackVariationID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
                    "RecoveryTimeID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
                    "BonusDamageMultiplier": 1,
                    "BonusAccuracy": 10,
                    "BonusPenetration": 0,
                    "BonusPushDistance": 0,
                    "DefendedBy": "Fortitude",
                    "AfflictionsDefendedBy": "Count",
                    "InterruptsOn": "Graze",
                    "InterruptType": "Prone",
                    "ApplyEffectsToPrimaryOnly": "false",
                    "AttackKeywordsIDs": [],
                    "AttackStatusEffectsIDs": [],
                    "AttackVisualEffects": [
                        {
                            "VisualEffect": "prefabs/effects/abilities/fighter/fx_knockdown_hit.prefab",
                            "AttachPoint": "Head",
                            "AttachObject": "Target",
                            "AttachMode": "Position",
                            "MeshType": "None",
                            "Event": "OnHit",
                            "AnimEventID": 0,
                            "Loop": "false",
                            "Scale": "false"
                        }
                    ],
                    "IsMultiHit": "false",
                    "ProjectilePrefab": "",
                    "ProjectileCount": 0
                }
            ]
        },

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...