Jump to content
Sign in to follow this  
tophuang

How to increase the duration of "Knock down" or status of "Prone"?

Recommended Posts

How to increase the duration of "Knock down" or status of "Prone"? I was tryign to find out the way to increase the duraton of "knock down" from the fighter's level 1 ability, but I couldn't located it in neither statuseffects.gamedatabundle or ability.gamedatabundle. 

In ability.gamedatabundle file, I found the following content, but no effect after I edited the highlighted line. 

{
            "$type": "Game.GameData.WeaponAttackAbilityGameData, Assembly-CSharp",
            "DebugName": "Knock_Down",
            "ID": "fa55ed74-c4b8-4a8b-a548-bac4e7350099",
            "Components": [
                {
                    "$type": "Game.GameData.GenericAbilityComponent, Assembly-CSharp",
                    "KeywordsIDs": [],
                    "DisplayName": 32,
                    "Description": 3099,
                    "DescriptionTactical": -1,
                    "UpgradeDescriptions": [],
                    "UpgradedFromID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
                    "Vocalization": "AbilityCast",
                    "Icon": "gui/icons/abilities/fighter/knockdown.png",
                    "UsageType": "ClassPowerPool",
                    "UsageValue": 1,
                    "AbilityClassID": "6e6750b6-61d7-4b61-9713-55957e0f0591",
                    "AbilityLevel": 1,
                    "IsPassive": "false",
                    "StackingRuleOverride": "Default",
                    "TriggerOnHit": "false",
                    "IsModal": "false",
                    "ModalGroupID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
                    "IsCombatOnly": "false",
                    "IsNonCombatOnly": "false",
                    "HideFromUI": "false",
                    "ShowStatusEffects": "false",
                    "HideFromCombatLog": "false",
                    "UniqueSet": "None",
                    "NoiseLevelID": "15743f94-1026-40b0-8e13-a667b3f66f63",
                    "DurationOverride": 0,
                    "OverrideEmpower": "Default",
                    "ClearsOnMovement": "false",
                    "CannotActivateWhileInStealth": "false",
                    "CannotActivateWhileInvisible": "false",
                    "ActivationPrerequisites": {
                        "Conditional": {
                            "Operator": 0,
                            "Components": []
                        }
                    },
                    "ApplicationPrerequisites": {
                        "Conditional": {
                            "Operator": 0,
                            "Components": []
                        }
                    },
                    "DeactivationPrerequisites": {
                        "Conditional": {
                            "Operator": 0,
                            "Components": []
                        }
                    },
                    "PowerLevelScaling": {
                        "ScalingType": "Default",
                        "BaseLevel": 0,
                        "LevelIncrement": 1,
                        "MaxLevel": 0,
                        "DamageAdjustment": 1,
                        "DurationAdjustment": 1,
                        "BounceCountAdjustment": 0,
                        "ProjectileCountAdjustment": 0,
                        "AccuracyAdjustment": 0,
                        "PenetrationAdjustment": 0
                    },
                    "StatusEffectKeywordsIDs": [],
                    "StatusEffectsIDs": [],
                    "RandomizeStatusEffect": "false",
                    "VisualEffects": [],
                    "SelfMaterialReplacementID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
                    "AttackID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
                    "AITargetingConditional": {
                        "Conditional": {
                            "Operator": 0,
                            "Components": []
                        },
                        "Scripts": []
                    },
                    "AudioEventListID": "d60b529a-d95f-4b48-aecb-dc5403035c5a",
                    "GrantedViaScript": "false"
                },
                {
                    "$type": "Game.GameData.ProgressionUnlockableComponent, Assembly-CSharp"
                },
                {
                    "$type": "Game.GameData.WeaponAttackAbilityComponent, Assembly-CSharp",
                    "Type": "Primary",
                    "Range": "Melee",
                    "AttackVariationID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
                    "RecoveryTimeID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
                    "BonusDamageMultiplier": 1,
                    "BonusAccuracy": 10,
                    "BonusPenetration": 0,
                    "BonusPushDistance": 0,
                    "DefendedBy": "Fortitude",
                    "AfflictionsDefendedBy": "Count",
                    "InterruptsOn": "Graze",
                    "InterruptType": "Prone",
                    "ApplyEffectsToPrimaryOnly": "false",
                    "AttackKeywordsIDs": [],
                    "AttackStatusEffectsIDs": [],
                    "AttackVisualEffects": [
                        {
                            "VisualEffect": "prefabs/effects/abilities/fighter/fx_knockdown_hit.prefab",
                            "AttachPoint": "Head",
                            "AttachObject": "Target",
                            "AttachMode": "Position",
                            "MeshType": "None",
                            "Event": "OnHit",
                            "AnimEventID": 0,
                            "Loop": "false",
                            "Scale": "false"
                        }
                    ],
                    "IsMultiHit": "false",
                    "ProjectilePrefab": "",
                    "ProjectileCount": 0
                }
            ]
        },

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...