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Il se trouve que j'ai quelque idée de projet pour les buggys de grounded 2. À vous de me dire ce que vous en pensez

 

Premièrement, je tenais à dire que l'idée de rendre le jeu plus accès RPG est un réel plaisir à mes yeux, la synergie des classes est vraiment agréable. 4 classes sont un bon début, mais pourquoi ne pas en incorporer 1 ou 2 de plus.

 

Une classe barde : la barde est une classe universelle des RPG. Que diriez-vous d'une classe jouant de la musique et des aire en plein combat afin de bouffer son équipe et debuffer le mob ennemi ?

 

Des armes musicales créées à partir de corde vocale de criquet par exemple. Ou bien des instruments tailler dans des éléments naturels crémant des armes ne nécessitant pas forcément de tuer des insectes !

Une classe essentiellement multijoueur comme l'arc de reine guêpe qui pourrait aller de pair avec son buggys au combat pour être toute aussi destructeur en solo.

 

Un invocateur : une classe très sous-estimée de grounded 1 notamment grâce aux nombreux bibelots d'invocation et d'épine, cette dernière pourrait être une classe adaptée au combat à distance avec notamment un sceptre pour invoquer des mobs de plus ou moins au niveau. Meilleurs un buggys dédier au buff de créature pourrait aller en synergie avec ces même invocation.

 

De plus, il serait intéressant au niveau 3 d'offrir la possibilité d'invoquer 2 buggys en même temps pour le combat.

 

Enfin mon ajout. Le préféré. J'aime particulièrement les buggys, ils sont excellents et offrent selon notre classe des possibilités de synergie incroyables. Un insecte qui supporterais les dégâts pour le rogue, le mage ou l'archet et des créatures plus accès dégât pour le guerrier, l'invocateur ou le barde ;). 

 

Voici donc mes propositions pour ces insectes incroyables :

 

- Que diriez-vous de mettre en avant par exemple la personnalisation de nos buggys par exemples avec des armures, augmentant leur dégât, leur vie ou bien la possibilité de transport ? Un buggys contenant par exemples une broche à cuire serait excellant ? 

 

Ensuite poussé la possibilité de personnalisation, cela est dû à mon côté fan de rpg, mais que diriez vous d'introduire un arbre de compétences pour nos chères montures. Elles peuvent mourir en difficile, rendons alors important le faire de les garder en vie, de les entretenir et de les faire combattre avec un système expérience qui permettrait de faire gagner peut-être. 

 

Des attaques bonus, compétence unique ou augmentation de statistiques. Imaginons une orbitel qui pourrait mordre et empoisonné pour permettre au rogue de taper comme un bourrin.

 

Ou une fourmi qui pourrait au combat appeler au renfort avec un couldown deux ouvrières pour l'aider sans aller les chercher ? 

 

Les possibilités sont infinies alors aidées nous à les propager même s'il n'incorpore pas ça. Cela peut tout de même amener des idées 

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