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Olá, equipe Obsidian!

 

Me chamo Gabriel, sou um grande fã de Grounded e adoro explorar o mundo incrível e cheio de detalhes que vocês criaram. Queria sugerir uma ideia para uma possível atualização que, acredito, deixaria o jogo ainda mais divertido: uma atualização aquática.

 

Grounded – Atualização Aquática: “Mistérios Submersos”

 

Resumo da Atualização:

 

“Mistérios Submersos” é uma expansão para as áreas aquáticas de Grounded, trazendo novas criaturas, um bioma inédito, chefes aquáticos desafiadores, armaduras temáticas, armas exclusivas e mecânicas de exploração submersa e anfíbia.

 

 

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Novas Áreas:

 

1. Nascente Esquecida

 

Local paradisíaco com uma pequena cascata, vegetação exótica e água cristalina.

 

Entrada bloqueada por raízes entrelaçadas, acessível apenas com tesoura especial feita com peças de insetos raros.

 

Local do boss: Guardião da Fonte.

 

 

 

2. Poça do Pântano

 

Água turva, fundo lodoso e ambiente sombrio.

 

Presença de insetos venenosos e áreas de lama movediça.

 

Local do boss: Imperador do Lodo.

 

 

 

3. Caverna das Bolhas

 

Sistema de túneis submersos com teias aquáticas, bolhas de ar e ameaças ocultas.

 

Acesso apenas com equipamento de respiração avançado.

 

Local do boss: Rainha da Teia Submersa.

 

 

 

 

 

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Novos Insetos e Criaturas:

 

Libélulas – Rápidas, podem ser agressivas quando provocadas ou se estiverem protegendo ninhos.

 

Larvas de Libélula – Predadoras debaixo d’água; atacam em grupo.

 

Sanguessugas – Drenam vida ao grudar no jogador, difíceis de remover sem ferramentas específicas.

 

Percevejos-d’água – Andam de cabeça para baixo na superfície; atacam com emboscadas.

 

Besouros d’água – Nadadores fortes, protetores de ovos.

 

Peixe Dourado Perdido – Criatura única e agressiva, mini-boss opcional em lago profundo.

 

Planárias – Criaturas pequenas, porém tóxicas em contato.

 

Camarões de água doce (Gammarus) – Não agressivos; caçados por outros insetos.

 

 

 

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Novos Bosses Aquáticos:

 

1. Guardião da Fonte (Libélula Ancestral)

 

Voa sobre a água, mergulha como míssil e invoca aliados.

 

Recompensas:

 

Asa Prismática (Capa planadora).

 

Olho de Cristal (Tiara de ataque).

 

Essência da Nascente (Poções raras).

 

 

 

2. Imperador do Lodo (Sanguessuga Gigante)

 

Esconde-se na lama, suga energia e invoca minissanguessugas.

 

Recompensas:

 

Gel Viscoso Real (Botas anti-lama).

 

Presas Absorventes (Lança que rouba vida).

 

Olho do Pântano (Visão noturna e aquática).

 

 

 

3. Rainha da Teia Submersa (Aranha-d'água Gigante)

 

Usa teias e veneno em caverna submersa, cria armadilhas.

 

Recompensas:

 

Exoesqueleto Real (Armadura de defesa aquática).

 

Garras Venenosas (Arma rápida venenosa).

 

Amuleto de Respiração (Aumenta tempo submerso).

 

 

 

 

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Novas Armaduras:

 

1. Armadura da Libélula

 

Leve, aumenta velocidade de ataque e permite planeio.

 

Feita com asas e olhos cristalinos.

 

 

 

2. Armadura de Lodo

 

Pesada, mas aumenta defesa e resistência a veneno.

 

Feita com gosma de sanguessuga e barro especial.

 

 

 

3. Armadura da Teia Submersa

 

Ideal para mergulho: aumenta oxigênio e camuflagem subaquática.

 

Feita com seda de aranha-d’água e bolhas especiais.

 

 

 

 

 

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Novas Armas:

 

1. Lança Absorvente

 

Rouba vida com cada golpe; ideal contra bosses.

 

 

 

2. Tridente de Cristal

 

Arma rápida e precisa; dano bônus embaixo d’água.

 

 

 

3. Rede Viscosa

 

Arma de armadilha que prende criaturas pequenas ou lentas.

 

 

 

4. Flechas Congelantes

 

Feitas com essência da nascente; congelam temporariamente o alvo.

 

 

 

 

 

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Novos Itens:

 

Máscara de Mergulho Avançada – Combina bolhas de ar com partes de percevejo-d'água.

 

Lanterna Submersa – Fonte de luz para explorar cavernas.

 

Filtro de Água Portátil – Permite beber água diretamente de fontes contaminadas.

 

Tesoura de Raiz – Abre passagens bloqueadas em áreas especiais.

 

 

 

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Extras e Mecânicas Novas:

 

Planagem com Capa de Asa – Planar de locais altos para explorar áreas aquáticas escondidas.

 

Lodo Profundo – Área que desacelera e afunda o jogador; botas especiais evitam afundamento.

 

Teias Submersas – Armadilhas naturais em cavernas; podem ser usadas para craftar itens

 

Clima e mecanicas novas:

Na gameplay, poderia ter chuvas, secas, estações, etc.

Clima:

Chuva - Algumas partes do mapa poderiam ficar alagadas, poderíamos armazenar águas em recipientes

Seca - Poderia haver escassez de água que fica no topo da grama, poderia influenciar no comportamento dos insetos

Estações:

influencia drasticamente no comportamento dos insetos, no jogador e no comportamento do quintal

Insetos:

•No inverno, ficam com frio e ficam em suas casas, no verão, bebem água em poças e são mais ativos, no outono se recolhem mais do quintal e ficam agitados, na primavera as abelhas são mais ativas e insetos são alegres.

Jogadores 

•No verão, ficam com calor e sentem mais sede, no inverno, sentem frio e em algumas áreas podem até congelar, na primavera não sentem a temperatura, no outono ficamos com um pouco de frio e sofremos com o vento.

Quintal:

•No inverno, neva e é muito frio, no outono, venta muito e as folhas caem, na primavera, as flores desabrocham e exalam cheiros, no verão, algumas partes do mapa, os jogadores podem ficar com efeito crepitante.

Também poderia ter como fazer roupinhas de frio.

 

 

 

 

Espero que considerem essa ideia! Obrigado por fazerem um jogo tão incrível.

 

Com carinho,

Gabriel

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