Max34 Posted August 26, 2020 Posted August 26, 2020 (edited) Nous avons traduits les notes de mise à jour en français. Disponible sur notre site https://grounded-france.fr NOTES DE MISE À JOUR DU CONTENU D’AOÛT La mise à jour 0.2.0 sortira aujourd’hui et sera déployée vers 19h, heure française. Les modifications et correctifs suivants que nous avons apportés au jeu sont inclus dans la mise à jour. CHANGEMENTS / RÉGLAGE Combat Dégâts améliorés sur la Spider Fang Dagger (dague araignée) afin qu’elle soit un peu supérieure aux armes de niveau 2. Les dégâts sur les pièges à pointes ont été considérablement améliorés. Les araignées ont appris une nouvelle série d’attaques, parmi lesquelles elles choisiront au lieu de simplement faire la morsure de base. Ajout d’un petit délai entre une attaque et le début de l’action de pare, empêchant le joueur de parer parfaitement en restant appuyé sur le bouton de pare. Réduction légère du bonus de dégâts donné par le cache-œil. Ajustement du poison de la lame de larve pour qu’il soit cohérent. Réduction du taux d’étourdissement des armes à deux mains. Légère réduction des dégâts infligés par le maillet à la menthe afin qu’il corresponde à la progression du niveau. Les insectes de niveau 2 ont maintenant un temps de recharge après avoir été étourdis ; second étourdissement non immédiat. Parer une attaque parfaitement ne réduit plus la durabilité de l’armure. Interface Mise à jour des icônes de l’interface utilisateur de Raw Science pour être plus cohérentes dans le jeu. Ajout d’un raccourci pour déposer des éléments dans l’écran d’inventaire (Drop Stack est dans le menu contextuel). Ajout du bouton “Déposer / Prendre la pile” sur les interfaces utilisateur de stockage. Shift + clic sur les piles d’éléments dans les interfaces utilisateur de stockage transférera la pile complète sur laquelle vous avez cliqué. Faire glisser une pile d’objets dans l’écran d’inventaire déposera la pile d’objets dans le monde. Le joueur sera désormais informé que l’objet a été abandonné dans le monde quand il fabriquera un objet alors que son inventaire est complet. Les icônes de stockage et de marqueur de drapeau ont été modifiées, regroupées et leurs couleurs ont changé (nécessite une visite unique de la cour pour tout remettre en place / les nouveaux marqueurs de piste seront vides par défaut). Légères révisions de quelques schémas SCA.B. Le nombre de gorgées disponible de la gourde sont affichés dans l’élément HUD de l’article équipé Art d’icônes supplémentaires Ajout d’un effet de surbrillance qui apparaît sur les objets interactifs lorsque le joueur les regarde. Cette fonction est contrôlée par le paramètre d’accessibilité “Mettre en évidence les objets”. Monde Révision de la disposition et de l’éclairage de la grotte du trèfle et déplacement de l’entrée. Aménagement révisé de la zone inondée dans le coin sud-est de la cour. Prise électrique de la maison mise à jour avec l’art final et non bloquant Les objets laissés dans le monde (pas dans un conteneur, etc.) pendant 48 à 72 heures de jeu finiront par disparaître une fois hors de portée de tous les joueurs. Les éléments chargés à partir d’une partie sauvegardée à partir de la version 0.1.x auront tous les minuteurs d’objets commençant à zéro pour donner aux joueurs une chance de réagir à ce changement. Les joueurs et les créatures créent désormais des ondulations dans l’eau en se déplaçant. Les enfants commencent à jeter des biscuits Archer par-dessus la clôture, avec leurs Billy Hogs et leurs pommes. Ajout de quelques empreintes dans toute la cour. Bâtiments Les bâtiments de base seront désormais ancrés de manière plus fiable lorsqu’ils sont construits sur des objets tels que la balle de baseball Les palissades ne s’effondrent plus immédiatement lorsqu’un bâtiment attenant est supprimé. Les conteneurs d’eau peuvent recueillir les gouttelettes qui tombent. Le joueur peut désormais boire dans des conteneurs d’eau tout en tenant des armes. Les escaliers peuvent maintenant être encastrés dans le sol comme des échafaudages et des rampes. Les murs qui sont pris en sandwich au-dessus par deux étages verront leurs créneaux supprimés. La caméra glissera dans la bonne position lors de l’interaction avec un support mural d’arme. Modification de la position du support mural d’arme pour qu’elle soit plus centrée. Performance Meilleures performances en plein écran fenêtré dans les versions Windows du jeu. Meilleures performances du GPU UI / Inventory. Amélioration significative du temps de chargement pour les jeux avec de grandes bases. Meilleures performances du GPU pendant la nuit. Autre Le paramètre d’activation du chat vocal est désormais correctement réappliqué lors de l’entrée dans une partie. Les objets de collection du système SCA.B ont maintenant une lumière pulsée et sont légèrement plus grands pour les rendre plus visibles ( les montres). Les baies de haie flottent maintenant dans l’eau. Empêcher un très grand nombre de fourmis de se voir attribuer la même tâche, comme tuer un charançon. Réduction du plan de la caméra près du plan en surbrillance lors de l’utilisation d’un champ de vision élevé. Mouvement de lance perfectionné et animations de visée pour la 1ère personne. Vous devriez maintenant voir l’herbe s’étendre jusqu’aux extrémités les plus éloignées de la cour. Les fourmis trouvent et stockent désormais les morceaux de glace issues de boissons perdues. Les fourmis soldats peuvent désormais déposer correctement des têtes de fourmis en guise de butin. Les hautes herbes ligneuses sont maintenant affichées sous le nom de «Husky Weed». Les pissenlits et les mauvaises herbes rauques fournissent toujours des tiges de mauvaises herbes. L’herbe Husky réapparaît maintenant. Les fourmis ne seront pas contente si vous prenez leurs œufs. L’analyseur de ressources s’anime maintenant lors de l’analyse. Quelques nouveaux smoothies peuvent être préparés à la station de smoothie. CORRECTIONS DE BOGUES – TOUTES LES PLATES-FORMES Principaux problèmes de la communauté Les parties sont désormais enregistrés au lieu d’être ignorés lorsqu’un joueur sauvegarde ou quitte la partie. Avec cela, les joueurs qui rechargent un personnage verront leur sac à dos apparaître là où ils sont morts au lieu de les voir apparaître sans leur inventaire. NON RÉTROACTIF Les items et les insectes apparaîtront dans le monde. Nettoyage des items / insectes qui sont tombés à travers le niveau lors du chargement. (Cela devrait aider avec la population d’insectes / œufs de fourmis) Les insectes ne devraient plus apparaître à l’intérieur des gros rochers de l’étang. Tout insecte qui est actuellement bloqué dans les roches seront éliminé. (Cela devrait aider avec la population d’insectes / œufs de fourmis) Les planches d’herbe ne tomberont plus à travers le sol. Correction des baies de haie apparaissant dans des positions incorrectes, ce qui les rendait très difficiles à récolter. Correction des effets sonores de la torche. Les insectes ne devraient plus «traverser les murs» lorsque l’on ne les regardent pas ou lorsque l’on est loin de la base. Correction des flèches géantes apparaissant parfois. Majeur Le multijoueur ne plantera plus lors de la suppression des gouttelettes contenant des objets. Jeu Optimisation de destruction de bâtiment pour que le jeu ne détruise plus d’énormes structures attenantes. Le jeu ne plantera plus lors de la destruction de structures très grande. Les bâtiments ne peuvent plus être placés dans des emplacements non valides lors de leur interpolation par accrochage à la grille. Les moucherons pourront désormais voler un peu plus haut que la hauteur d’un rebond d’un Bounce Web (trampoline). Correction d’un problème où les insectes ne devenaient pas suffisamment affamés et/ou somnolents après le sommeil des joueurs. Objets / équipement / ressources Les bâtiments autonomes attachés aux murs et aux planchers s’effondreront également si le sol ou le mur sur lequel ils se trouvent s’effondre. Large Rake Rock a maintenant une collision correcte. Les boissons gazeuses peuvent désormais être ajouté à la gourde. Correction des gouttelettes d’eau près de l’arroseur et du chêne qui réapparaissaient immédiatement lorsque vous vous approchiez. Correction des flèches de gaz n’étant pas à usage unique. L’armure d’abeille ne peut plus être réparée gratuitement. La lumière de Workbench ne sera plus désactivée après le chargement d’une sauvegarde. Monde Correction des créneaux muraux apparaissant de manière incohérente sur les clients et l’hôte. Correction des créneaux de mur apparaissant de manière incorrecte après le chargement d’une partie sauvegardée. Correction des doigts se déplaçant sur l’arme lors des animations de mouvement à une main. Vu 3ème personne restructuré facilitant la visé des coups de poing. Les bâtiments inachevés ne bloquent plus la caméra à la troisième personne. Changer d’armure après avoir collecté Raw Science n’affiche plus le matériau de l’armure précédemment équipée. Correction d’un problème avec la vue des vides sans brouillard dans le monde après avoir émergé d’une grande étendue d’eau. (Intraduisible : Fixed issue with seeing fogless voids in the world after having emerged from a large body of water.) L’animation des flaques d’eau ont été améliorées pour résoudre les problèmes de clignotement. UI Correction du schéma SCA.B Bugged n’apparaissant pas correctement dans la liste. L’interface utilisateur au repos se met à jour correctement à l’heure du coucher. SCA.B ne montrera pas de danger de soif et de faim si les niveaux sont bons. Le bouton Défragmenter dans l’inventaire peut désormais être parcouru à l’aide de la manette de jeu. Des résultats moins problématique lors de l’utilisation de l’action Drop Stack. Correction de la description de Clover Hood et Poncho étant la même que celle des jambières. CORRECTIONS DE BOGUES – VERSION WINDOWS 10 STORE Correction de problèmes avec la résolution plein écran 4k qui ne fonctionnait pas correctement. Correction de problèmes avec Alt-Tab faisant planter le jeu. CORRECTIONS DE BOGUES – VERSION XBOX ONE Artefacts de bord d’écran réduits / clignotement. TECHNOLOGIES PRATIQUES OMINENT [SUPPRIMÉ] Merci à tous pour les rapports continus, le partage de suggestions et de commentaires, et le soutien pendant que nous continuons à développer Grounded. Ils sont tous appréciés car nous lisons tout ce qui vient pour aider à améliorer votre temps dans le jardin. Source : https://grounded.obsidian.net/news/grounded/august-content-update-notes Edited August 27, 2020 by Max34 Grounded France https://grounded-france.fr
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