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Mouton70

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  1. Il se trouve que j'ai quelque idée de projet pour les buggys de grounded 2. À vous de me dire ce que vous en pensez Premièrement, je tenais à dire que l'idée de rendre le jeu plus accès RPG est un réel plaisir à mes yeux, la synergie des classes est vraiment agréable. 4 classes sont un bon début, mais pourquoi ne pas en incorporer 1 ou 2 de plus. Une classe barde : la barde est une classe universelle des RPG. Que diriez-vous d'une classe jouant de la musique et des aire en plein combat afin de bouffer son équipe et debuffer le mob ennemi ? Des armes musicales créées à partir de corde vocale de criquet par exemple. Ou bien des instruments tailler dans des éléments naturels crémant des armes ne nécessitant pas forcément de tuer des insectes ! Une classe essentiellement multijoueur comme l'arc de reine guêpe qui pourrait aller de pair avec son buggys au combat pour être toute aussi destructeur en solo. Un invocateur : une classe très sous-estimée de grounded 1 notamment grâce aux nombreux bibelots d'invocation et d'épine, cette dernière pourrait être une classe adaptée au combat à distance avec notamment un sceptre pour invoquer des mobs de plus ou moins au niveau. Meilleurs un buggys dédier au buff de créature pourrait aller en synergie avec ces même invocation. De plus, il serait intéressant au niveau 3 d'offrir la possibilité d'invoquer 2 buggys en même temps pour le combat. Enfin mon ajout. Le préféré. J'aime particulièrement les buggys, ils sont excellents et offrent selon notre classe des possibilités de synergie incroyables. Un insecte qui supporterais les dégâts pour le rogue, le mage ou l'archet et des créatures plus accès dégât pour le guerrier, l'invocateur ou le barde ;). Voici donc mes propositions pour ces insectes incroyables : - Que diriez-vous de mettre en avant par exemple la personnalisation de nos buggys par exemples avec des armures, augmentant leur dégât, leur vie ou bien la possibilité de transport ? Un buggys contenant par exemples une broche à cuire serait excellant ? Ensuite poussé la possibilité de personnalisation, cela est dû à mon côté fan de rpg, mais que diriez vous d'introduire un arbre de compétences pour nos chères montures. Elles peuvent mourir en difficile, rendons alors important le faire de les garder en vie, de les entretenir et de les faire combattre avec un système expérience qui permettrait de faire gagner peut-être. Des attaques bonus, compétence unique ou augmentation de statistiques. Imaginons une orbitel qui pourrait mordre et empoisonné pour permettre au rogue de taper comme un bourrin. Ou une fourmi qui pourrait au combat appeler au renfort avec un couldown deux ouvrières pour l'aider sans aller les chercher ? Les possibilités sont infinies alors aidées nous à les propager même s'il n'incorpore pas ça. Cela peut tout de même amener des idées
  2. Il se trouve que j'ai quelque idée de projet pour les buggys de grounded 2. À vous de me dire ce que vous en pensez Premièrement je tenais à dire que l'idée de rendre le jeux plus accès rpg est un réel plaisir à mes yeux, la synergie des classe est vraiment agréable. 4 classe est un bon début mais pourquoi ne pas en incorporer 1 ou 2 de plus Un barde : le barde est une classe universelle des rpg. Que dirier vous d'une classe jouant de la musique et des aire en plein combat afin de bouffer son équipe et debuffer le mob ennemis. Des armes musicales créé à partir de corde vocal de criquet par exemple. Ou bien des instruments tailler dans des élément naturel crémant des armes ne nécessitant pas forcément de tué des insectes ! Une classe essentiellement multijoueur comme l'arc de reine guêpe qui pourrait aller de paire avec son buggys au combat pour être toute aussi destructeur en solo. Un invocateurs : une classe très sous estimé de grounded 1 notamment grâce au nombreux bibelot d'invocation et d'épine, cette dernière pourrait être une classe adapté au combat à distance avec notamment un sceptre pour invoquer des mobs de plus ou moins au niveau. Meilleurs un buggys dédier au buff de créature pourrait aller en synergie avec. De plus il serait intéressant au niveau 3 d'offrir la possibilité d'invoquer 2 buggys en même temps pour le combat. Enfin mon ajout. Le préféré. J'aime particulièrement les buggys ils sont excellents et offre selon notre classe des possibilités de synergie incroyables. Un insect qui supporterais les dégât pour le rogue, le mage ou l'archet et des créatures plus accès dégât pour le guerrier, l'invocateur ou le barde ;). Voicis donc mes propositions pour ces insect incroyables : - Que diriez vous de mettre en avant par exemple la personnalisation de nos buggys par exemples avec des armures, augmentant leurs dégât, leurs vie ou bien le possibilité de transport. Un buggys contenant par exemples une broche a cuire serait excellant ? Ensuite poussé la possibilité de personnalisation, cela est du à mon côté fan de rpg mais que dirier vous d'introduire un arbre de compétences pour nos chère monture. Elle peuvent mourrir en difficile, rendons alors important le faire de les gardé en vie , de les entretenir et de les faire combattre avec un système expérience qui permettrait de faire gagné peux être Des attaque bonus , compétences unique ou augmentation de statistiques. Imaginons une orbitel qui pourrait mordre et empoisonné pour permettre au rogue de tapper comme un bourin Ou une fourmis qui pourrait au combat appeller au renfort avec un couldown deux ouvrière pour l'aider sans aller les chercher ? Les possibilités sont infinies alors aidé nous à les propager même si il n'incorport pas sa cela peux amener des idée !Grounded 2 ! Quelque suggestions amélioration de classe et de buggys Il se trouve que j'ai quelque idée de projet pour les buggys de grounded 2. À vous de me dire ce que vous en pensez Premièrement, je tenais à dire que l'idée de rendre le jeu plus accès RPG est un réel plaisir à mes yeux, la synergie des classes est vraiment agréable. 4 classes sont un bon début, mais pourquoi ne pas en incorporer 1 ou 2 de plus. Une classe barde : la barde est une classe universelle des RPG. Que diriez-vous d'une classe jouant de la musique et des aire en plein combat afin de bouffer son équipe et debuffer le mob ennemi ? Des armes musicales créées à partir de corde vocale de criquet par exemple. Ou bien des instruments tailler dans des éléments naturels crémant des armes ne nécessitant pas forcément de tuer des insectes ! Une classe essentiellement multijoueur comme l'arc de reine guêpe qui pourrait aller de pair avec son buggys au combat pour être toute aussi destructeur en solo. Un invocateur : une classe très sous-estimée de grounded 1 notamment grâce aux nombreux bibelots d'invocation et d'épine, cette dernière pourrait être une classe adaptée au combat à distance avec notamment un sceptre pour invoquer des mobs de plus ou moins au niveau. Meilleurs un buggys dédier au buff de créature pourrait aller en synergie avec ces même invocation. De plus, il serait intéressant au niveau 3 d'offrir la possibilité d'invoquer 2 buggys en même temps pour le combat. Enfin mon ajout. Le préféré. J'aime particulièrement les buggys, ils sont excellents et offrent selon notre classe des possibilités de synergie incroyables. Un insecte qui supporterais les dégâts pour le rogue, le mage ou l'archet et des créatures plus accès dégât pour le guerrier, l'invocateur ou le barde ;). Voici donc mes propositions pour ces insectes incroyables : - Que diriez-vous de mettre en avant par exemple la personnalisation de nos buggys par exemples avec des armures, augmentant leur dégât, leur vie ou bien la possibilité de transport ? Un buggys contenant par exemples une broche à cuire serait excellant ? Ensuite poussé la possibilité de personnalisation, cela est dû à mon côté fan de rpg, mais que diriez vous d'introduire un arbre de compétences pour nos chères montures. Elles peuvent mourir en difficile, rendons alors important le faire de les garder en vie, de les entretenir et de les faire combattre avec un système expérience qui permettrait de faire gagner peut-être. Des attaques bonus, compétence unique ou augmentation de statistiques. Imaginons une orbitel qui pourrait mordre et empoisonné pour permettre au rogue de taper comme un bourrin. Ou une fourmi qui pourrait au combat appeler au renfort avec un couldown deux ouvrières pour l'aider sans aller les chercher ? Les possibilités sont infinies alors aidées nous à les propager même s'il n'incorpore pas ça. Cela peut tout de même amener des idées !Grounded 2 ! Quelque suggestions amélioration de classe et de buggys Il se trouve que j'ai quelque idée de projet pour les buggys de grounded 2. À vous de me dire ce que vous en pensez Premièrement, je tenais à dire que l'idée de rendre le jeu plus accès RPG est un réel plaisir à mes yeux, la synergie des classes est vraiment agréable. 4 classes sont un bon début, mais pourquoi ne pas en incorporer 1 ou 2 de plus. Une classe barde : la barde est une classe universelle des RPG. Que diriez-vous d'une classe jouant de la musique et des aire en plein combat afin de bouffer son équipe et debuffer le mob ennemi ? Des armes musicales créées à partir de corde vocale de criquet par exemple. Ou bien des instruments tailler dans des éléments naturels crémant des armes ne nécessitant pas forcément de tuer des insectes ! Une classe essentiellement multijoueur comme l'arc de reine guêpe qui pourrait aller de pair avec son buggys au combat pour être toute aussi destructeur en solo. Un invocateur : une classe très sous-estimée de grounded 1 notamment grâce aux nombreux bibelots d'invocation et d'épine, cette dernière pourrait être une classe adaptée au combat à distance avec notamment un sceptre pour invoquer des mobs de plus ou moins au niveau. Meilleurs un buggys dédier au buff de créature pourrait aller en synergie avec ces même invocation. De plus, il serait intéressant au niveau 3 d'offrir la possibilité d'invoquer 2 buggys en même temps pour le combat. Enfin mon ajout. Le préféré. J'aime particulièrement les buggys, ils sont excellents et offrent selon notre classe des possibilités de synergie incroyables. Un insecte qui supporterais les dégâts pour le rogue, le mage ou l'archet et des créatures plus accès dégât pour le guerrier, l'invocateur ou le barde ;). Voici donc mes propositions pour ces insectes incroyables : - Que diriez-vous de mettre en avant par exemple la personnalisation de nos buggys par exemples avec des armures, augmentant leur dégât, leur vie ou bien la possibilité de transport ? Un buggys contenant par exemples une broche à cuire serait excellant ? Ensuite poussé la possibilité de personnalisation, cela est dû à mon côté fan de rpg, mais que diriez vous d'introduire un arbre de compétences pour nos chères montures. Elles peuvent mourir en difficile, rendons alors important le faire de les garder en vie, de les entretenir et de les faire combattre avec un système expérience qui permettrait de faire gagner peut-être. Des attaques bonus, compétence unique ou augmentation de statistiques. Imaginons une orbitel qui pourrait mordre et empoisonné pour permettre au rogue de taper comme un bourrin. Ou une fourmi qui pourrait au combat appeler au renfort avec un couldown deux ouvrières pour l'aider sans aller les chercher ? Les possibilités sont infinies alors aidées nous à les propager même s'il n'incorpore pas ça. Cela peut tout de même amener des idées Grounded 2 ! Quelque suggestions amélioration de classe et de buggys Il se trouve que j'ai quelque idée de projet pour les buggys de grounded 2. À vous de me dire ce que vous en pensez Premièrement, je tenais à dire que l'idée de rendre le jeu plus accès RPG est un réel plaisir à mes yeux, la synergie des classes est vraiment agréable. 4 classes sont un bon début, mais pourquoi ne pas en incorporer 1 ou 2 de plus. Une classe barde : la barde est une classe universelle des RPG. Que diriez-vous d'une classe jouant de la musique et des aire en plein combat afin de bouffer son équipe et debuffer le mob ennemi ? Des armes musicales créées à partir de corde vocale de criquet par exemple. Ou bien des instruments tailler dans des éléments naturels crémant des armes ne nécessitant pas forcément de tuer des insectes ! Une classe essentiellement multijoueur comme l'arc de reine guêpe qui pourrait aller de pair avec son buggys au combat pour être toute aussi destructeur en solo. Un invocateur : une classe très sous-estimée de grounded 1 notamment grâce aux nombreux bibelots d'invocation et d'épine, cette dernière pourrait être une classe adaptée au combat à distance avec notamment un sceptre pour invoquer des mobs de plus ou moins au niveau. Meilleurs un buggys dédier au buff de créature pourrait aller en synergie avec ces même invocation. De plus, il serait intéressant au niveau 3 d'offrir la possibilité d'invoquer 2 buggys en même temps pour le combat. Enfin mon ajout. Le préféré. J'aime particulièrement les buggys, ils sont excellents et offrent selon notre classe des possibilités de synergie incroyables. Un insecte qui supporterais les dégâts pour le rogue, le mage ou l'archet et des créatures plus accès dégât pour le guerrier, l'invocateur ou le barde ;). Voici donc mes propositions pour ces insectes incroyables : - Que diriez-vous de mettre en avant par exemple la personnalisation de nos buggys par exemples avec des armures, augmentant leur dégât, leur vie ou bien la possibilité de transport ? Un buggys contenant par exemples une broche à cuire serait excellant ? Ensuite poussé la possibilité de personnalisation, cela est dû à mon côté fan de rpg, mais que diriez vous d'introduire un arbre de compétences pour nos chères montures. Elles peuvent mourir en difficile, rendons alors important le faire de les garder en vie, de les entretenir et de les faire combattre avec un système expérience qui permettrait de faire gagner peut-être. Des attaques bonus, compétence unique ou augmentation de statistiques. Imaginons une orbitel qui pourrait mordre et empoisonné pour permettre au rogue de taper comme un bourrin. Ou une fourmi qui pourrait au combat appeler au renfort avec un couldown deux ouvrières pour l'aider sans aller les chercher ? Les possibilités sont infinies alors aidées nous à les propager même s'il n'incorpore pas ça. Cela peut tout de même amener des idées
  3. It just so happens that I have a few ideas for grounded 2 buggy projects. It's up to you to tell me what you think. First of all, I'd like to say that the idea of making the game more rpg-accessible is a real pleasure in my eyes, and the class synergy is really nice. 4 classes is a good start, but why not add 1 or 2 more? A bard: the bard is a universal rpg class. How about a class that plays music and airs in the middle of a fight in order to chew up its team and debuff the enemy mob. Musical weapons created from cricket vocal chords, for example. Or instruments carved from natural elements to create weapons that don't necessarily require you to kill insects! An essentially multiplayer class, like the queen wasp's bow, which could be paired with her buggy in combat to be just as destructive solo. Summoners: a much underestimated class in grounded 1, thanks in particular to the numerous summoning trinkets and thorns, the latter could be a class suited to ranged combat, with a scepter to summon mobs of varying levels. Better still, a buggy dedicated to creature buffing could work in synergy with it. What's more, it would be interesting at level 3 to offer the possibility of summoning 2 buggys at the same time for combat. Finally, my addition. My favorite: I particularly like buggies. they're excellent and, depending on our class, offer incredible synergy possibilities. An insect that can take damage for the rogue, mage or bowman, and creatures with more access to damage for the warrior, summoner or bard ;). Here are my suggestions for these incredible insects: - How about, for example, customizing our buggies with armor, increasing their damage, life or transport capabilities. A buggy containing a cooking spit, for example, would be excellent? Then push the possibility of customization, this is due to my rpg fan side but what about introducing a skill tree for our dear mounts. They can die in difficult situations, so let's make it important to keep them alive, maintain them and make them fight, with an experience system that would allow them to win. Bonus attacks, unique skills or stat increases. Let's imagine an Orbweaver that could bite and poison, allowing the rogue to strike like a madman. Or an ant that could call on two workers in battle to help out without having to go looking for them? The possibilities are endless, so help us spread the word, even if it doesn't incorporate these ideas!
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